Размер
Общая информация на танкование, Вар Армс-танк
Play

Общая информация на танкование, Вар Армс-танк

Под спойлерами будет база для тех, кто не знает особенностей танков в целом. По большей части написано под воинов, ибо далее гайд был сделан под армс-вара как танка, но если проводить аналогию с своими навыками, то понять что-то для себя могут и остальные. По причине ограничений в 10000 символов на пост - не могу подробнее расписывать для других классов, тема и так раздута, как есть.

Читать всё или ужасаться обьему не обязательно, ибо 80% из этого постулата понимается интуитивно во время игры. Для удобства называем рыцарей смерти = ДК, паладинов ПАЛами, воинов ВАРами. Очень уж много писать.

Кто пришел за гайдом на армс-танка (он же гибрид), пропускаете спойлеры до тех пор, пока не появится текст "армс танк". По Пвару в разделе есть ещё несколько гайдов, выбираете любой который кажется наименее безумным. ED 15.12.2020 : Реванш переделали под версию от 3.3.5а, следовательно армспрот более не может выдавать серьезные результаты в бою 1 на 1. Использовать этот билд сейчас можно лишь ради фана, на треше, или чтобы пофлексить свой блоккап, я полагаю. Общая часть гайда всё ещё более-менее полезна, но раздел армспрота читать вероятно стоит лишь ради общего развития или лулзов.

Конкретизацию для пала после прочтения общей части гайда можно прочитать здесь : https://forum.sirus.su/threads/paladiny-tanki-v-ljuboj-forme.23389/ . Следует учесть, что я не играю в эндгейме и по поводу Т5 возможно стоит полистать темы других игроков. Есть не моя тема касательно ДК - https://forum.sirus.su/threads/dk-tank.17523/ . Читать надо всю тему, поскольку автор не может редактировать свои посты, и там много информации от ДК, которые действительно танчили актуал. Насколько оно вам поможет не знаю, но всяко лучше чем то, что я бы мог написать, не имея практического опыта. На друидов-медведей никто гайды не пилит принципиально за все эти годы, если в трех словах, то мнение людей на их счет можно прочитать тут и здесь .

Конструктивную критику могу дописать в текст, мне не влом.

2020: Я уже давно не играю в полном понимании этого смысла и насколько я вижу администрация стала менять некоторые механики. Хоть я и бываю на форуме и переписываю части текста, я не исключаю, что часть информации станет неправильной в течение нескольких месяцев. В частности, раздел про сопротивление магии может устареть. Я кинул туда новую таблицу резиста и ссылку на тему про резист, можете с ней сверяться. В целом из-за нерфа стамботить нужно ещё сильнее, чем раньше. Аминь.

Bangerland-x2 Знаменитость
  • 17.12.2017
  • #2

1) Некритуемость в ближнем бою - С лича (3.0.3) нет такого понятия как "сокрушающий удар" (кроме пары боссов, которых просто так танчить персонажем нельзя), поэтому хотя-бы дырявым танком может быть КТО УГОДНО, пока у него есть некритуемость и достаточно брони.(Спасибо, ДК) Некритуемость -5.6% шанса крита по вам достигается за счет набирания 540 Защиты (не путать с РЕЙТИНГОМ защиты), ЛИБО около 528 пвп устойчивости (она работает и на ПвЕ тоже, но только на шанс крита мобов, на урон не влияет), либо и того и другого. У друида-медведя некритуемость от таланта.

EDIT: Внимание, с 10.04 пвп устойчивость перестала работать в пве. Пользоваться с осторожностью, пока (если?) не пофиксят.

Самое сложное в начале карьеры танка именно набрать достаточно защиты, поэтому не чурайтесь одеть 2 пвп шмотки из сета ради этого. ЕСЛИ ОЧЕНЬ НАДО танчить без некритуемости - Воин и протпал могут достать щит и использовать "блокирование щитом" (щит небес), - пока вы способны блокировать все удары вам невозможно нанести критический удар, не зависимо от некритуемости.

Если вашего танка застали врасплох и вы были в дд спеке - можете макросом выхватить щит, включить блок и глухую оборону, после чего сделать "вызывающий крик" и встать к ним лицом - мобы будут висеть на вас только 6 секунд, поскольку крик агрит их только временно, но вы выйграете время. МАГИЯ МОБОВ КРИТОВАТЬ НЕ МОЖЕТ В ПРИНЦИПЕ - ЕСЛИ ЭТО СЛУЧИЛОСЬ ПИШЕМ БАГ РЕПОРТ.

2) Броня - Даже если вы некритуемые, вы не можете танчить в чём попало, т.к. боссы и даже мобы наносят огромный урон, если не автоатакой, то навыками. Всегда стремитесь иметь хотя-бы 66% брони, потому что иначе вас спишут в утиль боссы типо Малчезара (который почему-то бьет по 3 раза за попадание вместо двух) и прочие индивиды с героиков. При нехватке брони можно одеть специальные кольца с доп. броней или плащ с накса 10, зачаровать решетчатый каркас с инженерии, забиться камнями в ловкость. В крайних случаях пьем зелье несокрушимости. Зелье несокрушимости можно пить два раза - перед сагриванием босса и ещё раз позже.

Отдельно стоит заметить, что если броня на шмотке выделена зеленым, то она не бафается вашим талантом на броню. Т.е. белые 700 брони дают больше чем зеленые 700. Однако обычно эти шмотки всё равно надо брать, т.к. они обычно дают огромное кол-во брони в сравнению с обычным шмотом. Например, перчатки и нагрудник Т10. Без них вы умрёте. (хоть и существуют шмотки из ЗС дающие столько же брони, но уже белой, до них ещё надо дожить, как понимаете, и не всем они подойдут.)

Боссы выше вас по уровню и потому бьет сквозь броню куда сильнее. Чтобы не получать по репе и иметь реальный кап брони в пве (75% в статах указываются для 80 лвл а не для 83) надо 49905 брони с бафами, хотя последние 5к снижают урон лишь на 2%. Когда вы считаете, насколько вам помогает броня, следует учитывать, что все бафы и эффекты уменьшающие урон умножаются, а не складываются напрямую (т.е. не 100%-75%-3%-10%=12%, а 100%*0,25*0,97*0,9=21,825% ), что несколько снижает "вау эффект", но тем не менее хоть какая-то польза от стата остается до самого конца.

Особенно сбор брони касается индивидов, собирающих полные камни на хп по всему шмоту - ВСЕГДА ПОМНИТЕ, что без брони ваши хп бесполезны. Так же стоит помнить, что броня не обнуляет урон толпы треша сама по себе - обнуляет урон блок, зависящий от силы. Но блок в одиночку слабее против боссов наносящих титанический урон.

Важным исключением (в плане полезности брони) являются мобы, чья автоатака магическая. В БК инстах таких полно - взять то же чудовище тьмы из гробницы маны, скелеты на ночной погибели. НЕ выпендривайтесь на таких - хоть у вас 40% брони, хоть 75%, без сопротивления магии вам прилетит одинаково. Так же многие "БК" боссы имеют гибридную атаку и бьют и тем и другим.

3) Мастерство и меткость:

Мастерство снижает шанс цели уклониться и парировать ваш удар. Является фатальной характеристикой к

264 Илвл инстам. Уклонение снижает ваш урон. Чтобы избавиться от уклонения надо 26 мастерства. Парирование помимо отклонения вашего удара (воин не теряет ярость при этом), ускоряет автоатаку врага на 40%. Стандартная автоатака мобов - 2.0. Тоесть ускорится примерно на секунду. Больше париров - больше шанса внезапно умереть. Протпал обычно может блокировать несильные автоатаки целиком, покуда держится щит небес, но если полрейда начнет бить врага в лицо, то если он не вбит целиком в силу, то босс пробьет даже его щит и уроет его. Остальные умрут ещё раньше. Для треша обычно нужно 26 мастерства. При максимуме мастерства (56) рейдбосса можно надежно замедлить до 1 атаки в 3 секунды, что не раз спасет вам жизнь. В цлк 25 и далее кап мастерства имеет высокий приоритет ввиду дикого дамага боссов на сирусе в эндгейме.

Парихаст работает. Если какой-то идиот будет писать вам, что он не работает и вы ему верите - попросите весь ваш рейд побить босса в лицо и получите следующий, или даже еще более смешной результат: Так же есть подтверждение ГМ: https://forum.sirus.su/threads/masterstvo-i-parirovanie-bossov.32104/post-204297 Радикальные варианты, когда мили ДД решили побить босса в лицо в пати можно посмотреть здесь: https://forum.sirus.su/threads/obschaja-informacija-na-tankovanie-var-arms-tank.17323/post-207099 Про то, что с вами случится в рейде разговаривать нет смысла - вы превратитесь в паштет.

ED 2019: Ссылка на список боссов где якобы парирхаст был отключен. Правда это или нет не проверял. https://forum.sirus.su/threads/obnovlenie-13-06-2019.64199/post-526016

ED 27.05.2018 - РБК боссы подняты до 83 лвл, Треш насколько мне известно до сих пор 81-82й. Поэтому чтобы избавиться от париров треша в рбк и рейдах хватит 26 мастерства, на боссов надо 56, но если вы не ходите в рейды то толку от этого не очень много.

ДД бьют врага в спину и он не может их парировать, поэтому они собирают только 26 мастерства, чтобы враг не мог уклоняться от них, вы же собираете 56. До 26 ед мастерства, оно превосходит меткость по пользе В ЛЮБОМ случае, поскольку повышает ваш урон два раза.

В случае воина Мастерство является ОСНОВНЫМ танкостатом. Почему? Потому что ВСЕ защитные танкостаты на вара имеют огромный штраф к рейтингу, и даже набор блок капа (об этом ниже) причиняет адские проблемы, делая из вас калеку. В случае если вы любите спамить исключительно РБК - достаточно иметь 30 мастерства. Если вообще нет шмота на мастерство - в армсе есть талант, делающий поблажку на рейтинг уклонения (2%), можно обойтись что-то около 18 мастерства, но помните про парирование.

Меткость понижает ваш шанс промазать. Суть меткости для танка в том, что, если вы прошляпили босса, вам придется использовать "провокацию". И у провокации повышенный шанс промаха, по сравнению с вашими атаками. Если провокация промажет - цель, скорее всего, умрет. Поэтому, пока у вас нет меткости или опыта, можно использовать символ на повышения шанса "попадания" провокации. Если у вас нет свободных слотов, то доверьте аддону предупреждать вашу группу о промахе, чтобы они спасались. Сами вы уже их уведомить не успеете.

Меткость в ББ и Магией - разные вещи и требуют разного кол-ва %. Провокация = магия.

Требуется 8% меткости в ББ (см в окне ближний бой), Магии 17% (см окно Магия). Символ провокации снижает требование на магию на 8%. (т.е. 9%)

В случае отсутствия шмота на меткость и символа воинам можно сделать макрос:

/assist target /cast бдительность либо /cast вмешательство

Таким образом есть вероятность, что жертва переживет первый удар, после чего вы забираете босса откатившейся провокацией или провоцирующим ударом. В 25Г бдительность уже не спасет никого.

Если не хочется делать макросы или нужно что-то более универсальное - Когда босс сагрился, а провокация не работает давите кнопку А (F) и кидаете в неудачника любой деф скилл (вмешательство, длань защиты и т.д.)

Сумма шанса промаха по вам (4%+приблизительно то что написано в подсказке "защиты"), уклонения и парирования = Авоид. В рейде у босса шанс попадания намного выше, поэтому даже если у вас 100%, он всё равно может попасть (около 3-4% преимущества). Рекомендую доверить математику аддону tanktotals и не мучаться, потому что высчитывать шанс промаха вручную дико тяжело. Блоккап = авоид + шанс блокирования. Всё это влияет только на атаки ближнего боя (частично дальнего - немагического).

Когда авоид = 103% вы неуязвимы для атак с руки в рейде, причем не важно, скилы это или автоатака. В цлк и далее вешается дебаф на -20% уклонения, поэтому абсолютная неуязвимость достижима только для ДК и паладина и только с багами, но их агро и хп при этом становятся никчемными. Поэтому куда рациональнее собрать блоккап:

Когда блоккап = 103% вас нельзя критануть, даже если у вас нет 540 защиты и весь урон по вам снижен блоком. Блок зависит от силы. В полном рейде со всеми бафами перенос изначальной силы в блок где-то 0.9 (1, если раса дает показатель блокирования или вы вип 5 и т.д.).

На коленке нарисовал

Посмотреть вложение 26760 Короче говоря он пытается рандомно закрасить всю таблицу, но придерживается пропорции всё время. Следующий удар скорее всего будет промах.

Из-за этого авоид скалируется линейно (относительно), НО когда у тебя прокает тринкет на додж, тебе приходит пиздец, когда она отключается, потому что % доджа падает в говно, а доджей было СЛИШКОМ много по мнению игры. Шанс доджа как был 45,4% по факту, так и остался. Если у тебя 100% авоида, то тебе абсолютно насрать на атаки врага, пермаментно.

КРАЙНЕ РЕДКО, если вы прокляты, то рандом может пересилить нормализатор влоть до 10% (если ни разу не наткнется на красный крестик - уже выпавший ролл, или нормализатор не сагрится), но вероятность этого 0.01% или и того меньше и в долгом бою невозможно в принципе. Только не долбитесь мне в мозг с размерностью таблицы, никто не знает её реальный масштаб.

"повторяющиеся эффекты" в статах означают "МИЛИАРДЫ АГИЛЫ" "МИЛИАРДЫ ДОДЖА" и т.д. за что их режет и к тому что я нарисовал сверху никак не относятся.

Блок так же защищает от дебафов повышающих урон по вам (не режущих броню, а именно повышающих урон). Механика присутствует лишь на некоторых боссах, но тем не менее паладинам и некоторым варам легче танчить таких мобов. Как это должно работать можно посмотреть здесь : https://forum.sirus.su/threads/blok-schitom-pri-debafax.23654/ Реализация этой механики на сирусе довольно странная, но у меня протестировать её напрямую не получается. Если вам кажется, что она не работает, можно написать баг репорт.

У дк блок не существует и они перебиваются самохилом.

У медведя есть пародия на блок в виде силового щита от атак. Такой же щит создает 2Т4 воина и паладина, в какой-то мере похожий щит создает т5 пвара и фдк. Армвар может обновлять 2т4 с кд в 1 сек. Некритуемости подобный щит не дает, не совмещается сам с собой и имеет конечное кол-во хп - т.е. сам по себе практически бесполезен против толпы сильных мобов, но очень помогает снизить урон от единичных целей в сумме с авоидом. Так же он может защищать от урона физических аое скилов, которые обычно не отбиваются (например, удар крылом Ониксии, который игнорирует броню и сносит чуть ли не все хп авоид-танка.).

Теперь о грустном - У всех статов с "Авоида" есть предел. Парирование - 44% (потому что оно так же повышает скорость автоатаки), уклонение - 88% (у друида 123%), промах 16%. Чем ближе вы подобрались к пределу за счет статов с шмоток и бафов (таланты и базовые статы с "голой" ловкости\силы не в счет), тем больше вам надо рейтинга на каждый следующий процент, вплоть до того, что проще вбиваться камнями в защиту - тупо из-за шанса промаха и блока, которого на шмоте мало. Промах от защиты танку иногда мешает, потому что не генерирует ресурсов ( гибрид вару например, не прокает реванш, не дает ярости, ппаловский баф не дает маны\рп\раги за промах и т.д.), но обычно это всё же лучше, чем получать по лицу.

У воина САМЫЕ дикие требования к "рейтингу" - с самого старта вам УЖЕ надо в ДВА раза больше рейтинга, чем паладину. Из-за этого происходит казус, что паладин и медведь в начальных рейдах доминируют тупо за счёт их "естественной неуничтожимости", а в конце ещё и ДК, из-за боссов-магов и их возможности переводить силу в парирование, а у варов НИКОГДА не будет даже блок капа без жертв чем-то. ИМЕННО ПОЭТОМУ вары часто одеваются в мастерство, ловкость или полностью выносливость. Армс билд требует наличия 80% блок-капа для поддержания урона, поэтому нам придется постоянно подбирать шмот, держа баланс между выживаемостью, агром и ХП (на магах в героиках его зачастую надо несоизмеримо больше, чем вы можете себе позволить - до 60к с бафами) . Штраф на 20% уклонения в топовых инстах предел статов никак не ослабляет, что ещё больше ожесточает вашу битву за доминирование.

Bangerland-x2 Знаменитость
  • 17.12.2017
  • #3

5) Сопротивление магии Поскольку нам нужен авоид для повышения нашего же урона и выживаемости, придется пожертвовать нашими ХП. 90% боссов на сирусе - маги которые бьют от 11к в секунду. Следовательно, чтобы не помереть от магии, снижая наши хп и повышая наш авоид - повышаем и резист. Разумеется, если босс наносит ОГРОМНЫЙ урон от магии, а вы дк или паладин - возможно стоит иметь И хп И резист. Вары и медведи в таких ситуациях обычно превращаются в кисель без резистов и одевания профильных тринек, поэтому у них вопроса даже не стоит.

ED 2020: Система резиста была изменена конкретно под сирус. Если честно, я не знаю, будут ли это менять ещё, но большая часть теории может более не подходить под сирус. Я тем не менее рекомендую всё прочесть, поскольку это реально очень важно при танковании на этом сервере.

самопальная страница с резистами:

Если страницу почему-то не видно то идем по ссылке : картинка

Дальнейший текст можете считать устаревшим, но необходимым для понимания как это работало.

Резист дает снижение урона от чисто дамажных спелов и отклоняет "дебафы" (фростболты, фатальные скилы с диким снижение брони, отбросы и т.д.), но не снижает их урон, если они попадут. Что характерно - "Защита" действует совместно с резистом, но всегда только отражает.

Важно знать, что СВЯТУЮ МАГИЮ НЕВОЗМОЖНО ОТРЕЗИСТИТЬ. (даже адаптацией ДК) Если идете на святого босса - одевайтесь в хп и молитесь, что "защита" заставит босса промахиваться. ( https://forum.sirus.su/threads/obschaja-informacija-na-tankovanie-var-arms-tank.17323/post-241900 ) Важно знать, что заклятия с Двойной школой (огонь природа как на джараксусе из ИК, тьма природа как на профе в цлк и т.д.) резистятся по самому слабому резисту из двух. Т.Е. на профе надо ставить И тотем от природы И баф от приста. Браслет на резист кожевника, очевидно, в этом случае бесполезен. Но на том же профе в танка постоянно идет урон от тьмы, поэтому можно зашиться от него.

На момент от написания гайда магия скверны (огонь природа) на "кастомных" боссах игнорит резист начисто, поэтому на магеридоне гер пока что можно жрать пойло на хп. Причина: https://forum.sirus.su/threads/soprotivlenie-magii-skverny.33637/post-726351 Очень странно, но как я понял если босс бьет скверной и такого скила в игре не было, то можно считать это аналогом святой магии. Эти скилы так же имеют тенденцию игнорить пассивки типо -2% урона от расовой нежити\ВЭ и так далее.

Результат теста: Несколько смущает эта странная нестабильность на 255-285 и 385, поэтому я бы считал для надежности, что шаг 100, т.е. до диминишинга, каждые 100 = 10%, что в общем-то видно по результату:

кол-во резиста = роллы резиста. 105 = 10% часто, 20-30% иногда, 40% почти никогда 180 = 20% часто, 30-40 иногда, 50% почти никогда (вероятно с 255)285 = 30% часто, иногда 40% редко 50-60% 310 = 30% нечасто, 40% - 50% стабильно, 60% почти никогда. 385 = 30%. единичные случаи, 40% редко, 50% - 60% обычно. 405 = минимум 40%, почти всегда. 440 = 40% редко , 50-60% часто, 70% крайне редко.

После 410 резист вверх ползет крайне не охотно и до следующего "уровня" резиста набирать приходится неопределенное кол-во едениц. Приблизительно до следующего уровня после 40% надо около 170 ед, но гарантировать ничего не могу, ибо тесты ничего конкретного не дали.

Крайние значения резиста: Резист - результат: 710 - 50% крайне редко, 60% крайне часто, 70% изредка, 80% почти никогда. 764 - 60% крайне часто, 70% изредка, 80% почти никогда. 784 - 60%, 70% 50 на 50. 80% почти никогда.

Вывод: Кап резиста

800. Отрезистить больше 80% невозможно или шанс этого

0. Теоретически приближение к тысяче может поднять минимум до 70% или 80%, но по факту это недостижимо для почти всех классов. Для не-дк уж точно.

Что это означает:

Итого получаем, что вкачав алхимию и рецепт пойла + аура мы получали 180+130=320 резиста от большинства школ, а значит всегда резистится 30% урона, иногда 40-60%. С браслетом из кожеделия - 425 резиста, т.е. 40% и до 70%. Т.е. если, например, паладину выпадет наивысший ролл, то ему будет просто пох, потому что остатки урона просто будут раздавлены его талантами и щитами. Если же вбиться на резист от одной школы по полной, либо иметь "клык синдрагосы" то атака гарантированно слабнет на половину, в радикальном случае за 750ед на 60-80%.

Сейчас же после нерфа алхимии типичное снижение урона было подавлено где-то на 10%.

Толкового шмота на резист бк школ на сервере нет, только стандартный шмот от льда и кольца от всего с ониксии. Как собирать резист?

Есть профы - Алхимия и кожеделие.

Внимание, часть информации по алхимии устарела. Текст редактировать пока дико лень, для того чтобы не менять стиль повествования оставлю как есть. Можете ради смеха почитать как мы пытались авойдить нерф сопрота в алхимии.

В алхимии нас интересует рецепт с кель-данаса "настой сопротивления". Без профессии он когда-то давал 100 сопротивления - грубо говоря это -10% урона и около 14% шанса отклонить дебаф от вас. С профессией и выученным рецептом (да, вам придется потратить 60 баджей с квестов или купить его у кого-нибудь), он дает 180 сопротивления - больше чем что либо на сервере. После нерфа банка даёт 75+20. Практическое применение см по таблице и ссылке выше. Если быть честным, то банка дает что-то около 9-6% снижения урона от магии после нерфа системы сопрота, чем его больше, тем слабее.

В кожеделии вам нужна нашивка на браслет на 105 сопротивления. Нашивка не учится, для неё на каждую школу надо выбивать отдельные рецепты в ледяной короне с этих мобов: https://www.wowhead.com/npc=32297/cult-researcher, http://www.wowhead.com/npc=32289/damned-apothecary, http://www.wowhead.com/npc=32290/cult-alchemist, http://www.wowhead.com/npc=32349/cultist-shard-watcher, http://www.wowhead.com/npc=30921/skeletal-runesmith Обычно можно носить чару от огня - его везде много, а если приспичит - менять на ходу. Еще можно таскать с собой барабан друида - 54 сопротивления всему, если нет друида. Либо носить от инста, в который постоянно ходите. Важно помнить что двойные школы бьют по самому слабому сопроту, поэтому кожа не спасет если вас будут бить хаосболтами или ещё чем-нибудь в таком роде, но обычно танки её всё равно берут, в частности из-за тайной магии.

На бк были ещё сферы пустоты из инчанта. К сожалению, сферы под РБК уровень не апнуты,(только +4) что лишает нас возможности надавить на игру через инчат. Их обещали "когда-нибудь" апнуть, но пока что этого не произошло. Забудьте о них пока.

В целом против одного элемента вы можете набрать до 410 постоянного резиста, просто выпивая настой, меняя нашивку, чары+кольца и применяя рейдовый баф. (друид\паладин\шаман\жрец\охотник). Ледяной Дк может достичь 630 резиста, при условии, что эта магия его постоянно бьет. Против тайной магии из бафов есть только баф друида, который намного слабее аур классов выше, поэтому против неё набрать 300 или 405 едениц намного тяжелее.

Предел сопротивления в вотлк на пиратке - около 760, как видно по спойлеру выше. Набирать больше нет смысла и, по сути, это невозможно для вара на нашем патче. С шмотом из ТК гер и клыком с синдрагосы можно выпендриваться, но пробивать вас будет всё равно будут, особенно после реворка.

Наличие 410 резиста и таланта "улучшенное отражение заклинаний" на БК боссах иногда приводило к парадоксам, когда босс не может даже поранить вас смертельными дебаф-скилами даже десятком кастов подряд. Фарт это или баг расчета резиста на старых боссах - мне не ведомо. Как работает сейчас - не знаю.

6) Прокающие тринкеты на танке Возможно, то что вы прочитаете здесь будет сложно принять за истину, но.

НИКОГДА, НИКОГДА не одевайте тринкеты, которые изредка прокают сами по себе, и дают вам мастерство, защиту, уклонение или парирование, пока у вас нет блок-капа. (а у вара его никогда не будет) ТОЛЬКО постоянные или предсмертные эффекты. У паладинов сразу есть блок кап, поэтому им в общем-то пофигу, но всё же.

Почему? Потому что весь рандом в игре приведенный. Например, если в ваших статах написано, что у вас обычно 70% уклонения, а с тринкетом 100% уклонения, то нормализатор СДЕЛАЕТ вам 70% уклонений за бой, после того, как ваш тринкет отключится. Как он это сделает? Он просто будет выдавать вам все другие возможные результаты, пока уклонений не станет 70% за бой. Т.е. В вас попадут 5 раз подряд и вы умрете. Особо остро эта проблема стоит в быстрых боях.

То же самое с мастерством - если вы оденете амулет с кель данаса на провидцев и сделаете им 56 мастерства сразу после сагра босса, то после его отключения у вас останется в районе 26. Босс скорее всего после этого сразу же начнет парировать. Отпарировав ваши 2 автоатаки и 2 скила подряд, он мгновенно оторвет вам голову тремя ускоренными автоатаками. Я даже не утрирую, так и будет.

Bangerland-x2 Знаменитость
  • 17.12.2017
  • #4
Bangerland-x2 Знаменитость
  • 17.12.2017
  • #5

Каждая единица урона создает еденицу агра. Каждая единица хила создает 0.5 агра. Реген ярости дает 5 ед за 1. У паладинов реген 1 маны скилами дает 0,5 агра. Далее всё это перемножается на ваши множители агра (от стойки, класса и т.д.).

Когда кто-то набирает 110% агра текущей цели (130% для ренджей на 30 метрах) моб поворачивается убивать беднягу.

TL DR - дамажте хотя-бы половину-треть(с чарами на агро) увс топа и пользуйтесь скилами с усиленным агром, либо просите залить вам агро.

Агро воина удваивается в оборонной стойке. Так же скилы удар грома, кровожадность и смертельный удар (при наличии таланта тактическое превосходство) создают приблизительно в 1.7 раза больше агра (т.е. в 3,6 раза со стойкой). У "Мощного удара щитом" есть бонус к агру *1.3 , что в сумме с его уроном и бонусными 770 агра (т.е. 2200 без чар) делает его основной способностью обычного протвара. У медведя по аналогии удвоение агро и 1.5 на размах. У паладина есть только модификатор 1.5 от танко ауры и еще 1.8 на магию света (т.е около 2.5 на урон и 0.679 на его хил. Правосудие света считается хилом, но на дату 04.04.2018 не создает агро. Однако им вечно некогда его кидать, поэтому спамите его, даже если они начнут загибать пальцы.). Есть так же Х2 бонус на ауру воздаяния, но танку юзать её лично негоже, т.к. даже если ее наложил кто-то другой, агро от урона даётся не тому, кто активировал ауру, а жертве, т.е. вам. У ДК в власти льда касание Х14, разложение Х4, рунный Х3,6 , остальное Х2. Поэтому они имеют самую большую фору по агру в 1 таргет из всех классов. Это не означает, что им "не надо дамажить", это означает, что они могут больше статов кинуть в хп, не задушив ДПС своего рейда. Так же почти все скилы воина и друида создают дополнительное агро, не зависимо от урона, но очень мало. Это ОСОБЕННО важно на мобах, которые стоят под щитом, и вы не можете наносить им урон, из-за чего хилы начинают агрить их на себя. В этом случае даете хилу бдительность и валите моба обычными навыками (типо разрушения брони, мощного удара щита и удара героя) как можете, чтобы отвлечь его.

Модификаторы агра, покуда никто не испортил табличку, можно сверить здесь: http://wowwiki.wikia.com/wiki/Threat

ВАЖНО ПОМНИТЬ, ЧТО АГРО НЕ СГОРАЕТ СО ВРЕМЕНЕМ САМО ПО СЕБЕ И ОСТАЕТСЯ С ВАМИ, ПОКА ВЫ НЕ УМРЕТЕ ИЛИ СБЕЖИТЕ ИЗ БОЯ - поэтому вы стараетесь долбить все цели как можно жестче, постоянно.

В случае с РДД и хилами есть следующее правило - чем дальше человек стоит, тем больше агро ему надо набрать, чтобы моб соизволил пойти оторвать ему голову. Каждые 10 метров надо на 10% больше агра, вплоть до 130%. (т.е. стоять на 30+ метрах безопаснее всего). Поэтому, если в интерфейсе панель моба начала светиться желтым или не дай бог рыжим - не водите этого моба рядом с РДД и начинайте бить его как можно сильнее.

Очень важно на рейдбоссах быть первым по кол-ву агра (даже учитывая поблажку в дистанции), потому что скриптам сервера наплевать, что ваши дд стоят далеко - есть боссы, которые просто вешают второму по агру дебафы, которые либо лишают их возможности танчить, либо наносят им огромный урон.

Если вам влом думать, кто кого сагрил или не сагрил - используйте аддон omen3. Он показывает агро детально для выбранной цели. Учтите только, что на некоторых боссах он сходит с ума (например на тех, которых танчат провокациями) - не забывайте про азы.

Важно так же помнить, что ДАЖЕ если вы первый по агру, если вас вырубили параличом, спадающим от урона, или дали щит неуязвимости или моба поймали в полное обездвиживание и они не умеют атаковать на расстоянии - они начнут бить всё, до чего достанут, но не вас. Провокация принуждает их прекратить это делать, но не надолго. Особенно такое поведение заметно на Таддиусе из Накса - Он просто стоит в одной точке, и, если вы отойдете от него (пока оббегаете его), он вполне может пнуть дд и убить его.

Провокации (жаргон - таунт) - Провокация не обнуляет агро цели - оно делает ваше агро равным 100% текущей цели моба и заставляет его выбрать вас целью. Если целью в этот момент были вы - не дает мобу сорваться на другого человека, пока висит, но больше ничего не делает. Каждая следующая провокация дает меньше форы по времени. ED 09.10.2018: Пятая провокация лишь принудительно отвлекает цель, а шестая и далее уходит в иммунитет. Некоторые мобы имеют полную неуязвимость к эффекту.

Ввиду этого, провокации в начале боя нужны только если врагов очень много и они дают вам контроль с ходу, или ваши дд\хил неадекваты. Чтобы избежать иммунитета нужно использовать провокацию не чаще раза в

18 секунд. Если вы продолжаете таунтить иммунную цель, то таймер может обновиться, поэтому терпите. Так же, если по непонятной причине босс не агрится на вас, проверьте ваших локов и хантов, может у них на пете активированы их слабые "провокации".

Танчить, просто спамя провокацию, можно только единичных боссов.

Существуют так же временные мега-провокации вара, ханта и друида (призывающий крик, дразнящий удар у вара, к примеру) НЕ создают агро вообще, лишь отвлекают цели на 6 сек. Полезно при работе в паре, или когда всё пошло к чертям. Так же используется ДД, чтобы отвести огонь от танка. Отдельная польза дразнящего удара в том, что оно работает даже при немоте, хоть и только в ближнем бою. (да, вара МОЖНО заткнуть и это ему мешает агрить треш т.к. удар грома и провокация не работают.)

Доподлинно известно, что Хватка Смерти ДК как и темная власть является таунтом, поэтому если видите, что какой-то ДК любит играть в футбол мобами - следите за ним очень пристально. Так же армия смерти ДК имеет встроенные таунты. Вызвав их не на том боссе дк могут обречь вас на смерть, но с другой стороны, они отлично отвлекают орды треша, пока вы добиваете босса. Многие рейдовые боссы неуязвимы к таунту зомби, но весь треш на боссах обычно агрится до конца армии, причиняя головную боль ОТ. Если ДК дико вам мешает своей армией - попросите его притянуть моба туда, куда вам надо (например, ассасины на анубараке должны стоять на льду, чтобы их можно было убить. Но если льда ВООБЩЕ не осталось - пусть вызывают, пока вы добиваете его.) Расписывать каждый конкретный случай не буду, ибо слишком много вариантов, что может пойти не так.

При всех этих поблажках ВСЁ РАВНО надо следить за своим уровнем урона, поскольку даже сильнейший "просто агрящий" скил вара прота "сокрушение" при всех его бонусах (5% ап в агро) создает его очень мало. Вот вам рассчёт урона и агра сокрушения в сравнении с реваншем (который просто наносит урон):

1000 Урон оружия со скоростью 2.6 (дд оружие) - 18,6% ап = 22,32% сокрушение +

1000 Урон реванша прота - 21% +2к

+ тал 160% = около 34% ап + 3.3к

Урон реванша армса - 21%+2к

+ тал 180% = около 38% ап + 4к

. Теперь вопрос в том, доп. агро на сокрушение (5% АП) прилагается тут ДО или ПОСЛЕ умножения на Х2 от стойки.

В АГРО: Если ДО Около 32,8% АП в агро + 2000 при обычном танковом мече Около 54,6% АП в агро + 2000 при дд мече Если ПОСЛЕ Около 27.8% ап в агро + 2000 Около 49,64% АП в агро + 2000 Таланты с армса: Крит 220% Кровотечение с крита 1.6 = 5,47% ап = 10,94% в агро Кровотечение с крита 2.6 = 8,92% ап = 17,85% в агро Реванш прота = в агро

. Реванш армса = в агро 76% ап + 8к

Возьмем за базу 6400 АП (больше набрать просто тяжело), будем считать, что сокрушение критует неописуемо чаще (на самом деле только 15%) АГРО(Талы чисто на скилы, крит и кровотечение, общие повышения урона не учитывал, ибо влом) Если ДО: Крит танкового меча на сокрушении = 4896+3256 = 8156 Крит дд меча на сокрушении = 8128+3256= 11384 Если ПОСЛЕ: Крит танкового меча сокрушение = 4256+3256 = 7512 Крит дд меча сокрушение = 7488+3256 = 10744 Некрит реванша прота = 4288+6800 = 11088 Некрит реванша гибрида (без учета параллельного спама удара героя) = 4864+8000 = 12864

Как можно видеть под спойлером, при танковом мече даже в обычном билде некрит реванша агрит больше, даже если сокрушение кританёт. Т.е. урон создает агро. Тупо за счёт базового урона, причем сразу в двоих. Если же реванш кританет, то получается пятикратное преимущество (ввиду чего ему и нарисовали его базовые 5 сек кд).

У ДК в ледяной стойки читерский модификатор на ледяное касание с 14 кратным агром, поэтому на одиночных целях вышеописанное их беспокоит меньше. Можете просить их агрить мобов неуязвимых к провокациям, которые куда-то от вас убежали, например, в каражане. В аое у них есть лужа "смерть и разложение".

У ДД агро снижается талантами(все кастеры, часть мили), стойками, либо просто так (например у паладинов-хилов, или у разбойников). Так же у большинства не-танков есть спеллы от агра: уход в тень жреца, уход в тень ночного эльфа и иллюзии мага не мешают им набирать агро, но не дают мобам их бить. После спадения эффекта можно кинуть им провокацию. Практика показывает, что Т4 агрит сквозь эти заклятия и мобы всё равно идут их бить. Раскол души чернокнижника снижает агро на 50%, длань спасения паладина много раз снижает агро на 2% (около 15% в целом), Охотник и разбойник могут передавать свое агро другому игроку. Охотник (притвориться мертвым), разбойник (исчезновение) и маг (невидимость) могут выйти из боя, обнулив свое агро.

Bangerland-x2 Знаменитость
  • 17.12.2017
  • #6

Чтобы удержать агро, у вара есть дополнительный инструмент - бдительность. Оно ворует 10% (15% с символом) генерящегося агра цели.

Применений у него 6:

1) Забрать агро у человека, одетого в разы лучше вас, или дегенерата, не качающего таланты от агра. Если человек дает в два раза больше урона, чем вы - это уже повод задуматься. Если у ДД включена аура на танка (неистовость паладина, ледяная стойка дк и прочий шлак), то бдительность обычно сразу можно отдавать им.

Особенно это критично в ОТ, если на босса не действуют провокации - в случае смерти МТ и первого ДД, вы скорее всего будете третьим и этим спасёте половину рейда. Так же хорошо работает в дуэте с сильным чернокнижником - они генерят огромное агро, но могут сбить себе 50% в один каст, ввиду чего бывают инциденты, что МТ сдох или босс прилетел после перефазы, а вы уже второй или первый по агро.

2) Забрать агро у анхоли дк, сурв ханта или фаер\фрост мага и обеспечить себе практически абсолютное агро на треше. Следует учесть, что если они нубы и не сдают полное АОЕ как надо - это не имеет смысла.

3) Забрать агро у хила, обеспечив его относительную безопасность при бесконечных спавнах треша. Учтите, что изначально они ВСЁ РАВНО на него сагрятся и вынудят его прожать самозащиту, если вы ничего не сделаете (хотя-бы пальнете в них из ружья и т.д.), или ДД вмешаются и попытаются спасти его сами. Суть в том, что если его всё-таки начнут избивать, то вы сможете спамить таунт, чем повышаете шанс его выживания. Так же стоит заметить, что это бессмысленно делать, если вы неуязвимы - оверхил не создает агро.

4) Как и в случае с хилером, если провокация промахнулась, можно кинуть бдительность в сагрившего и молиться, что его не сваншотит, а потом забрать моба.

5) Постоянно обновлять провокацию, если треш вообще в принципе не контролируется (орки в кузне крови, чемпионы в Испытании Крестоносца), или второй танк - принимающее на себя удар пушечное мясо, с которого вы забираете мобов (а ему оставляете 2-3). В случае, если в рейде 2 воина и вам ну вообще не надо агро от ДД, или вы оба уверены в своих силах - можно повесить бдительность друг на друга и просто стебаться над боссом, переагривая его каждые 2 секунды. Помогает только на боссах без диминишинга таунта. (по сути, это единственный способ сосуществования двух армс-танков на боссе в одном рейде)

6) В случаях, когда нужен экстремальный УВС, можно попросить разбойников, рыцарей смерти, ДЦП и прочих индивидов ОЧЕНЬ сильно повысить УВС топового ДД, постоянно бафая его, вместо вас. Этому человеку и даете бдительность. Суть в том, что с бафом на урон они зачастую передают ему и свое агро (помимо роста его собственного), поэтому такие понты под силу только лучшим танкам. По сути, на это способен только вар и паладин. Не рекомендуется делать такое с чернокнижниками (особенно демонами), фури варами и аркан магами без таланта, если только у вас не стальные нервы.

Recount: Нужен вам для просмотра отчетов о смертях, (тыкаете стрелку вправо, пока не будет слово "смерти" и тыкаете в умершего) чтобы не было ора "ой а дд ни в чем не виноват, хил хилил, никто боссу автоатаку не ускорял", "не хочу качать профу на резисты, пить банку", "и так сойдет" и т.д. . Так же может служить приблизительным мерилом агра (если считать в уме дд и хил - вару надо давать половину увс+- 15% агро топа, палу между половиной и третью, дк - все сложно).

Omen 3: Меряет агро. Не обязателен. Но, если у вас больше 1 конченого дд - заметно упрощает вам жизнь, конкретно определяя цель для вашей "бдительности" и прочих антиагр скилов. Так же необходим в случае буста ДПС ДД рогами и дк, при игре в ОТ.

tank totals: несет три основные функции, к сожалению после изменения резистов стандартная версия аддона стала менее полезна на сирусе. Тем не менее:

1 - Показывает ваш авоид (сразу под рейдбосса, отнимать в уме 3% и считать промахи уже не надо) и блоккап ("предел блока" внизу), снижение урона (сколько на самом деле снижает урона с текущими талами и бафами - вы очень увидитесь, узнав, что -50% урона это никакие не 50%.), на стандартном сервере показывает резисты (минимальное снижение урона/шанс отклонени указаны цветными цифрами согласно школы магии, но на сирусе показатели снижения урона теперь бесполезны, поскольку формула тут теперь иная), эффективное хп (Сколько урона вы теоретически можете пережить, относительно полного стамбота, прежде чем сдохнете, опять же из-за измененной формулы резиста эта функция теперь менее полезна.).

2 - Орет в рейд, когда вы юзаете свои танковые КД, промахиваетесь таунтом. Так же снимает с вас щит паладина, позволяя хилу снимать с вас дебафы, не обрекая рейд на смерть. В случае игры на паладине-танке орет в рейд, если вы присмерти или если "фанатик" воскресил вас. Всё это можно настраивать.

3 - В случае вайпа пишет в общую вкладку чата какой урон наносит враг, в каких процентах, сколько вы отклонили урона и т.д. в более удобоваримом виде, чем рекаунт, что позволяет подобрать шмот под бой. (если босс нанес 20% темного урона с автоатаки и залил вас на 80% природой, от чего вы и сдохли, наверное все же есть смысл снять латы на броню и одеть фул авоид+хп, перешить браслет на природу и заставить ханта включить ту-самую-ауру от природы).

Так же дает ссылку "эффективного хп", ткнув на которую вы поменяете в главном меню формулу ЭФ.ХП на конкретно текущего босса, чтобы видеть, сколько вы на самом деле "выживаете".

Важно : не умеет показывать исключения, вроде 20% шанса промаха малчезара при использовании двух топоров - показывает только ВАШИ статы, например при дебафе 20% авоида от цлк и т.д. инстов.

Основное окно можно свернуть, ткнув на название. Картинка с описанием функций аддона: (следует учесть, что я её рисовал ДО нерфа сопрота и потому часть описания можно игнорировать, описалово 100% идет лишь для обычных пираток 3.3.5, переделывать лень, сорян.)

Utopia: С ноября 2018 перестал работать на сирусе. Помянем имба аддон минутой молчания. Внимание: требует минимальной настройки (включение dual frames, all players и "always show" в настройках аддона). Насколько мне известно, 99% работоспособность на сирусе (не реагирует на талант "поганая сила" кровавого дк).

Важнейший боевой аддон для рейдера, поскольку показывает почти все бафы и дебафы в игре. Все эффекты для наглядности выделены в группы, внутри которых действует только один. (только 1 баф на 10% АП и т.д.)

Не показывает в общем окне баф 20% ап от волка ханта, истерию дк, хитрости роги и прилив сил, подавление боли ДЦП, защиту от страха приста и шамана, потому что они их личные (окно custom) но их можно добавить и в свое "custom". Так же не отображает ауры на сопротивление магии.

Показывает, что есть и чего нет в рейде или группе, какие бафы\дебафы висят на выделенной цели (если никто не выбран, или враг, то ваши), насколько у кого вкачаны таланты для этого бафа\дебафа, показывает кого надо взять, чтобы их забафать. Показывает, если можно наложить баф получше в данной пати. При настройках показывает, сколько оно будет еще висеть (полезно при бафе на -10% физ урона)

Показывает, если какое-то чмо эти эффекты не кладет (красным) и позволяет завалить ему ПМ флудом по клику правой кнопки мыши. Терроризм работает в 99% случаев, но иногда аддон не может решить, кому спамить . В этом случае писать приходится самому.

После боя выкидывает ссылку в общую вкладку чата, ткнув на которую можно посмотреть, какие дебафы и сколько висели на боссе, кто их кидал. Если какого-то дебафа долго не было - можно наорать на тех, кто его не обновляет.

Прочие аддоны типо ДБМ это просто цацки, которые вам не нужны. Если вам грядет жопа, то вы это увидите на экране и без него, особенно учитывая, что у него везде сбиты таймеры. То же самое касается вуду и хилбота на хиле, но все будут с пеной у рта доказывать, что оно им надо. В частности тот же ДБМ поможет только на короле-личе, и только там.

Вложения Bangerland-x2 Знаменитость
  • 17.12.2017
  • #7

ED 15.12.2020 : Реванш переделали под версию от 3.3.5а, следовательно армспрот более не может выдавать серьезные результаты в бою 1 на 1. Использовать этот билд сейчас можно лишь ради фана, на треше, или чтобы пофлексить свой блоккап, я полагаю. Помним, скорбим. Текстовку менять не буду, можете почитать чисто из интереса и для развития. На видео можно посмотреть, как было до нерфов и прочих изменений.

Данный билд рассчитан на тех, кто уже хотя-бы немного играл танком. (например, на лоу лвл - можете посмотреть дальше раздел "как играть") Так же я заведомо считаю, что вы ИГРАЕТЕ в игру и СМОТРИТЕ на экран, а не тупо долбитесь в клавиатуру или одного моба.

Описание веду чисто под пве Х2. В пвп без макросов даже соваться нет смысла. Если очень хочется убить кого-то, не меняя стойки - можно убить милишника или игрока с петом без особых проблем. Мне влом расписывать это всё.

Почему не могу написать конкретики про Х10 - потому что не знаю, какой у вас минимальный порог хп. Тот же Т11 для армса почти бесполезен, вплоть до того, что я бы одел Т11 для дд.

Знать какую-то "истину" для использования не обязательно, но чем хуже ваше исполнение, тем сильнее вас будет наказывать игра. Советую всё-же читать что написано в разделе "билд", а не тупо срисовывать его, потому что я НЕ могу дать вам универсальный, который понравится вообще всем.

Билд может использоваться и силотанками, и авоидтанками, и стамботами, покуда вы соблюдаете условия. Активное использование билда в свое удовольствие возможно с 57 лвл.

- Вы практически бесполезны в ОТ, когда вас не атакуют в ближнем бою и враг один. Проблема частично устраняется, если вы оставите часть талантов в Жажде крови. Однако гораздо проще и лучше просто спекнуться в дд или обычного прота. Еще можно вклиниваться под удары по МТ «вмешательством», временно сагривать босса дразнящим ударом или провокацией (2 вара), либо просто внаглую стоять перед лицом у босса, бьющего рассекающими ударами, но делать это без необходимости не стоит.

- Нет аое стана, следовательно, если вам приказали танчить орду нежити или машин (на них не действует страх - по сути единственный аое контроль вара) и у вас нет блок капа - вас могут раздавить числом. Пример - Бальный зал каражана. В худшем случае используйте поясные гранаты и ЭМИ импульс инженера. В подобных рейдах работайте с вашим ОТ и делите треш до приемлимых количеств.

- Перемещения ко врагу затруднены необходимостью перехода в стойку берсерка или боевую стойку. Ярости на переход туда и обратно обычно хватает.

- Броню придется резать самостоятельно, Расколом брони.

- Часть этих-ваших-хп-камней придется менять на авоид, иначе билд может быть не удобно использовать, либо придется очень аккуратно подбирать шмот под себя.

- Баг ГКД уничтожит вас. (https://forum.sirus.su/threads/bag-gkd-milishnyx-klassov.14818/) К счастью НЕ ВСЕ мобы и боссы делают замедление каста, поэтому 90% времени вас это не касается. В противном случае хилу придется снимать с вас подобные дебафы, если это вообще возможно. (аукенайские гробницы, АХХАХАХАХАХАХХАХ АХХАХАХААХАХ ХАХАХА)

- Реванш получает КД и ГКД = 1 , что позволяет использовать его как основной скил с преимуществом в хасте 0.5, что отодвигает на второй план даже мощный удар щитом. Мощный удар щитом создает сопоставимое агро, но бьет намного реже, имеет нестабильный КД и только в одну цель.

- Ввиду этого Чудовищный урон и агро в МТ (до 4к в одного и 7-8к в двух при 190 илвл),почти не зависящий от оружия. (капитан очевидность: вы можете одеть танковое оружие, дающее больше хп и авоида и не убить рейд берсой, в отличие от прота) Можно танчить до 4 мобов, почти не напрягая мозг. Конечно, броня босса несколько снижает ваш урон.

- Ввиду этого есть выбор, во что же вбивать камни, хотя политика админов вынуждает пихать выносливость+мастерство почти во все слоты.

- Так же возможность использовать бывшие дд и деф скилы для снятия (мощный удар щита) или наложения (оглушающий удар, смертельный удар) дебафов, когда они РЕАЛЬНО нужны и с полной мощностью (любителям спамить шоквейв и умирать от толпы иммунной к стану посвящается), а не потому что так надо.

- Позволяет активировать 2т4 каждую секунду вместо 5, обновляя его (не стакается сам с собой, поэтому бесполезен против орд врагов, но дает почти полный иммун к парам мобов). На данный момент (25.05.18) 2т4 снижает урон и от кровотечений.

- Из-за нереально завышенного урона на почти всех возможных боссах, критический блок спасает от урона хуже чем аналогичные механики армспрота. Во всяком случае, на малых паках мобов 2т4 армса спасает сильнее чем критический блок. Полностью блокировать атаки треша и боссов на этом сервере практически невозможно, даже в ущерб механики энкаунтера, из-за перезавышеного урона. Чтобы вы поняли о чем я, результат теста в последний раз, когда баг блока вроде как бы исправили: https://forum.sirus.su/threads/obschaja-informacija-na-tankovanie-var-arms-tank.17323/post-754475 . Сейчас баг как бы исправили полностью, и ситуация даже лучше чем на скрине, но как можете видеть, даже при БШ меня пробивали, а когда блокирование щитом отключается, вас тупо шотает на месте даже через 3к блока, так что даже если бы вы сделали блок кап в ущерб всему, талант вас бы не спас, следовательно он бесполезен.

45 сек можете вообще только мечтать во сне. Аргумент изначально не имеет смысла.

Если вас всё устраивает, то читаем дальше.

Для фанатиков протвара, которые от одной только фразы "агрить дамагом" или "протвар хуже чем авар" триггерятся - советую прочитать https://forum.sirus.su/threads/obschaja-informacija-na-tankovanie-var-arms-tank.17323/post-232340 прежде чем вступать в холивар. Пост несколько устаревший, но разницу между билдами обьяснит. https://forum.sirus.su/threads/obschaja-informacija-na-tankovanie-var-arms-tank.17323/post-268599 более сравнительное объяснение на текущую ситуацию в среднем сегменте и поздней игре.

Реванш скалируется от уровня и силы атаки, а не от оружия, а активируется от вашего авоида и блока. Если вы взяли все таланты на авоид, то базовый шанс активации реванша будет около 25% за каждый удар по вам. На первое же время при пулле босса юзается "блок щитом", дающий 100% шанс активации. Поскольку игра на самом деле нерандомна, то каждый 5й удар уже точно будет сдоджен. А значит реванш будет активен большую часть времени, даже против 1 цели.(уже на 2 целях аптайм будет 90%) Всё остальное время вы бьете мощным ударом щитом, громом, смертельным ударом - для этого они вам и даны, нефиг их не качать.

Суть гибридного реванша на лоу лвл в том, что его базовый урон и скорость атаки настолько огромны, что ни 1 класс не в состоянии даже близко приблизиться к вам по урону, не говоря уже про агро. В качестве доказательства того, что реванш может наносить катастрофический дамаг, даже если вы вообще не одеты и позволить вам выжить в невозможной ситуации привожу видео:

Bangerland-x2 Знаменитость
  • 17.12.2017
  • #8

Символы — Стандартно: Реванша, Удара героя. Третьим лучше взять Бдительности. Малый символ на удар грома обязательно, на длительность криков - желательно. Размашистые удары не работают на этом сервере в танке, поэтому символ на них бесполезен. Любителям бодаться с трешем и ходить чисто по данжам подойдет символ блокирования или рассекающего удара (вместо удара героя), не доверяющим своему хилу - глухая оборона или отчаянная защита. По получению 4т4 вместо удара героя тыкается глухая оборона, в спеке дропается улучшенное отражение и берется "отработанные навыки". В клинических случаях и на конкретных боссов реванш заменяется на символ провокации или символ отчаянной защиты, но они нужны только в единичных случаях, когда на боссе просто нельзя мазать таунтом или таймеры на ваншотах плотные, постоянно их носить не надо.

Главные таланты — Неумолимая атака (в оружии) и Улучшенный реванш (в защите). Взять можно на 52-57 лвл, на которых они временно возвышают вас в статус бога. Вторичные главные таланты — Бдительность и улучшенная оборонная стойка. Выкидывать их смысла мало. Бдительность повышает агро воруя его у ДД с дпс более чем 7к, помогает держать агро в АОЕ. Если вы не понимаете его силы, то значит ваше пати просто ещё не доросло до вас\ ваш дд уже сам сдерживается, чтобы не помереть. Улучшенная оборонная стойка повышает урон (и тем самым агро) и снижает урон от магии. Не надо выкидывать их ради каких-то 1 ап от 100 брони, это того не стоит.

Важно: Главные вспомогательные скилы армса - Размашистые удары и возмездие (не путать с реваншем) на дату 15.12.2017 не пашут на этом сервере на танка в любой форме. Размашистые удары - отключаются при переходе в прот. Ввиду этого их не получится использовать для агра треша. Возмездие - не бьют в ответ на удары, которые не нанесли вам урона (т.е. даже по поглощенному щитом). Ввиду этого вы не можете просто врезаться в толпу треша и заагрить их лицом, ничего не делая. Ввиду этого использовать их НЕЛЬЗЯ, как бы заманчиво и удобно они не выглядели. Из обьяснений как играть билдом я их удаляю по этой же причине. Но вкачать размашистые придется ради смертельного удара. По этой же причине «отработанные навыки» из разряда «имба талант» переходит в разряд «по желанию».

Неудержимость, в виду общей забаганности скилов боевой стойки, выкинул и взял «ни шагу назад» - так вы будете меньше зависеть от хила (мгновенный «отхил» на 30% хп) и в целом более полезны как танк. Без этого таланта вместо рывка в бою используется перехват в стойке берсерка — ввиду "тактического превосходства" вы можете переключаться между стойками и прожать его. Перехват потратит почти всю ярость при переходе между стойками, но оглушает цель, так что она уже всё равно никуда не денется.

Специализацию на оружие выбираете из того, что имеете. Топор>молот>>>меч.

Топор делает криты ещё сильнее, дает халявного крита. Криты помогают генерить ярость и агро, т.к. урон с критом шкалит за 235%+кровотечение. Криты дают больше усиления чем АРП, но применяются не ко всему дамагу.

Молот дает 15% пробивания, что повышает ваш общий урон (смотрим на ваши статы пробивания в меткости, если при одевании молота ничего не меняется, то просто мысленно прибавляем еще 15%, или считаете 85% капом). Учтите, что пробивание брони становится сильнее, когда вы ближе к 100%, и что даже на 100% надо делать дебаф "разрушение брони", поскольку арп на самом деле снижает только

8300 брони, а у босса её 11к. Вам собирать столько ПБ просто опасно, поэтому броня снижается очень слабо. Если у вас ноль АРП то талант даёт в лучшем случае в районе 9% дамага.

Мечи обычно для вас бесполезны, без крита наносят мало урона, даже если прокают по кд и вы носите ДД оружие. Но это лучше, чем ничего, потому что оно может ударить вторичную цель реванша на треше и немного вам помочь с агро. В случае, если бы размашистые удары работали здесь в танке, можно было бы с символом при первом агре мобов ударить сразу 4+ мобов на 5-20к с одного реванша и талант резко стал бы более полезен, но чего нет, того нет.

Оружие вообще в целом можно одеть любой скорости. Если выбирать, то обычно ищете топор с подходящими статами (в дд топоре скорость как стат толком не нужна, берите пробивание+крит или что-то с меткостью, но раз уж ДД шмот то желательно с скоростью замаха 2.6), а так - лучшее доступное танковое оружие ради авоида и быстрого набивания хоть какой-то ярости (опять же лучше топор, на крайняк молот). К сожалению, лучшие танко оружия обычно мечи, поэтому до сложных инстов приходится страдать с слабенькими оружиями, вроде дд топора "болотный разбойник" с 30 выносливости (Он дает мастерство, но лучше одеть что-нибудь из ИК 25, потому что иначе хп слишком мало, честно). В виде чисто танкового топора можно с попаданием в ЦЛК данжи и залы отражени скрысить http://wowroad.info/?item=50290 , потом из самого цлк 10 http://wowroad.info/?item=51947 , либо топор из зул-амана. На 277 илвл из нормальных танковых вещей на гибрида есть только молоты, "молот приливов" из Змеиного святилища со скоростью 2.6 и 284 молот мурадина с лича 25 со скоростью 1.6. Ещё можно извратиться и одеть "последнее желание", но это больше на паладина. К сожалению, в топорах там уже идут только ДД топоры, поэтому выбора особо нет и придется носить кованную плетью секиру или ещё что-нибудь (секира когда-то была имбой с т5 по ряду причин из-за привязки сета к казни, сейчас это уже не важно).

Если очень хочется пойти страдать на дейликах на кель-данасе - берете сначала щит, потом уже меч. Броня важнее, ибо реваншу, удару щитом и удару грома наплевать, чем вы бьете врага, хоть палкой 1 лвл, покуда формально это топор\молот. Пока говорим про кель данас - напоминаю, что амулет, по причинам описанным в спойлере выше, до сбора 100% блоккапа (без бриллиантов это невозможно, да и даже так их надо много) для вас смертельно опасен. Адекватной заменой, можно взять амулет на рогу (алдор, т.к. провидческий баф занерфлен в говно), либо выбить амулет с ласта аукенайских гробниц на 74 ед рейта блока. Ближайшая замена ему падает только из кары гер и цлк 25, но даже амулеты оттуда ну очень дропают вас по блоккапу и одеваются только потому, что иначе вас забьют из-за нехватки мастерства и хп\брони.

Запасные таланты в проте можно менять как удобно, но указанный мною спек прогибается под ситуацию лучше остальных.

Из хороших, но крайне ситуационных альтернатив — улучшенное разоружение, если боссу или мобу можно выбить оружие.

Так же популярный вариант выкинуть «улучшенное отражение заклинаний» и докачать «Побуждение» до конца ради дпс (особенно с танкового меча), поскольку в рейде большинство навыков невозможно отразить, а 4% кажутся незначительными. Следует учесть, что система крита на сервере имеет очень много "веселых приколов" из-за которых криты героика могут убить криты реваншем. Или наоборот. Советую тестировать эффект "побуждения" на ваш ТПС с пристрастием, а не тупо качать его.

Ещё можно выкинуть побуждение и отражение ради улучшенного удара грома - но только если у вас 30 или 56 ед мастерства, вы любите ппг или в вашем рейде нету никого с улучшенным замедлением скорости атаки врага, типо дк (чтобы тормозить врага с 2 до 3). Иначе этот талант сделает вам только хуже.

Орда: Нага - Безоговорочная имба. Небольшая прибавка ко всем критичным статам. Щит - аналог глухой обороны на 50% урона, 3 сек - позволит вам пережить фатальный удар 2-3 раза за бой и снимает постоянную нужду в символе глухой обороны - Чем меньше мы зависим от ущербного хила, рандома и гемов на хп, тем лучше. Возможность танчить или тупо кайтить босса под водой. Сетка обычно бесполезна, но иногда спасает - если моб не в состоянии бить вашу группу, то он будет вынужден бить вас, не смотря на уровень агра, прокая вам реванш. Недостаток: Имеет странность, из-за которой иногда стоит в "стане" после стана или отбрасывания. Это баг, но сколько его не фиксят, он всё равно иногда проявляется.

Отрекшийся - Небольшое снижение урона. Вторичное снятие страха и подчинения, позволяющее танчить фирящих боссов без посторонней помощи чуть дольше. Второй способ отхиливать себя на слабых боссах\треше пассивкой, что позволяет добивать слабых боссов самостоятельно. Так же пассивка помогает агрить врага два раза - уроном(цель) и хилом(аое). По необьяснимым причинам отхил пассивки имеет агро 1 к 1 (либо мне кажется, но тестировать такое очень тяжело). Возможность долго висеть под водой, если этого требует ситуация.

Альянс: Ночной эльф - 2% шанса промаха по вам и возможность насильно временно отдать босса второму по агру, если ОТ тупой или вы полумертвый и у вас всё на кд. Крайне гейский поступок, но ваша жизнь зачастую важнее жизни ДД и "нет времени объяснять". Пошевелившись, вы вернете агро на место. Так же позволяет воскрешать рейд после вайпа, если вы останетесь последним выжившим и будете достаточно далеко от спавна босса\легионов треша (но скорее всего вы уже будете мертвы).

Дреней - Вариант для стамботов, доп. способ отхилить себя на четверть хп.

Человек - Снятие с себя оглушения, что в сумме с "яростью берсерка" делает вас менее уязвимым - под станом и страхом нельзя отклонять удары. Конечно, обычно это может сделать для вас и хил, но не всегда есть жрец или паладин. Так же позволяет троллить босса, специально подставляться под стан и использовать "второе дыхание" для самохила. Так же 2% критичных статов, как и нага.

Выделю отдельно расы с повышенным показателем блока - в целом более полезны обычному проту и с версией Т5 от мая 2020, ибо повышают урон Мощного удара щитом и пользу прочих механик присущих именно проту, а кап блока вам обоим без жертв собрать почти нереально. Для особо радикальных армсов См. раздел "режим бога".

Дворф - Снятия яда и кровотечения с себя без паладина (божественно)\ мелкий временный бонус к броне , увеличенный блок. В принципе годно, особенно если ваш хил придурок, полезно далеко не всегда и везде, но когда полезно, спасает от головной боли. Не имеет никаких стандартных бонусов на мастерство молотов, поэтому ничем более не выделяется. Орк - Армсу на сирусе в пве не очень, ибо на этом сервере не дает очков мастерства топору, толком лишь дает блок, немного урона (совсем немного) и снижает длительность стана.

Сразу предупреждаю, вам придется качать фарм-твина. Причем желательно с функцией массового уничтожения мобов 72лвл.

Информация по алхимии устарела, но до выяснения изменений по резисту переписывать текст смысла не вижу. Пока что СМ пост https://forum.sirus.su/threads/obschaja-informacija-na-tankovanie-var-arms-tank.17323/post-911653

Алхимия, кожеделие - обязательны танку на сирусе из-за резистов от банки сопротивления с алхимии (кель данас, 60 баджей. Изучение рецептов настоев обязательно для бафа от "миксологии". Иногда какие-то отбитые продают их на ауке, относительно дешево.) и нашивок на браслет с кожи (рецы фармятся в ледяной короне с конкретных мобов: https://www.wowhead.com/npc=32297/cult-researcher , http://www.wowhead.com/npc=32289/damned-apothecary, http://www.wowhead.com/npc=32290/cult-alchemist, http://www.wowhead.com/npc=32349/cultist-shard-watcher, http://www.wowhead.com/npc=30921/skeletal-runesmith. ). Какая бы не была ситуация с алхимией в будущем, кожеделие качать обязательно, иначе вы однажды умрёте. Пока фармите нашивки - советую выбить защиту от тьмы первой, потому что все мобы очень много бьют магией тьмы. Шанс дропа мал и могут быть выбиты и наложены только самостоятельно и самому себе с

405 уровня скила кожеделия, но они существуют. Смиритесь. В то время, когда вам не нужен настой сопротивления, можно жрать настой севера ради силы -> агро, блок, щит, или что-нибудь ещё.

Инженерное дело - Броня на перчатке (аналог вагона сокетов на ловкость, абсолютно незаменимо), нитроботинки (незаменимо в рбк, хотя на некоторых боссах без тупых +15% к бегу бывает тяжело. Так же даёт крит.), парашут (практически незаменимо в данжах, хотя можно вместо него начарить броню или агро по желанию. Помимо скорости падения даёт 35 агилы или 40 спд - не начарьте себе не тот парашут.), гранаты и эми-импульс в пояс (против мобов, которые вами не контролятся в принципе). Так же различные расходные гранаты в целом спасают Армса там, где он облажался.

4 профа - кузнец или ювелир. Нет смысла в профах, дающих только выносливость или АП. Кузнечное дело так же позволяет сделать хоть сколь-то вменяемый танкошмот, потому что данжи ниже 180 илвл почти не дропают танкошмот и до 200-го пришлось одеваться с проф и репутации. Так же кузнечное дело в любом случае сильнее любой другой профы из-за черных бриллиантов, полиролей и прочей чепухи.

Если очень впадлу - можно взять шкуродерню, поскольку армстанк может косить мобов как бумагу и так удобнее фармить арктический мех (которого надо много на смену нашивок в сложном инсте), но вы потеряете много статов.

Bangerland-x2 Знаменитость
  • 17.12.2017
  • #9

Для комфортной игры в гибриде вам необходимо иметь 80% блок капа (т.е. авоид+блок = 80%), поэтому при нехватке оного стоит красно-желтые слоты под камни использовать по назначению. До фул 245+ илвл из ИК 25 охотимся на шмот с рейтингом блокирования щитом — он дает больше всего процентов, хоть и плохо спасает от урона. Например, талисман лавантора из АМК или талисман колосса из Разрушенных залов (внимание, усиленные РБК это тяжелые инсты и вас там могут поставить на колени, поэтому прямо убиваться ради колосса не стоит).

Если вас не напрягает, что реванш не абсолютно всегда активен - можно делать меньше чем 80% процентов. Во время простоев бьете мощным ударом щита или смертельным ударом. Имея 60% будете иногда ловить жесткие простои, поэтому в ЦЛК (где -20% уклона) будет довольно тяжело.

Гибриду в любом случае в первую очередь следует стремиться к получению Т4 сета (посмотреть на него можно у мумии в центре даларана), тогда выживаемость вара растет, не жертвуя агром и вы можете забыть о стандартном спеке на долгое время.

2Т4 вполне неплохо спасает вашу шкуру, компенсируя недостающие 20% авоида, поскольку подавляет получаемый урон в количествах много больших чем блок когда либо подавлял. Для усиления эффекта можно одеть 2т10 дд (весьма рискованно и часто не окупается, обычно катит только для проноса РБК в овергире) , либо танковый 264 нонсет (типо лат катаклизма, штанов крафтовых на броню и т.д.). Удар щитом с 2Т10 танка в целом бестолковый для авара, но немного помогает набрать агро в начале боя (через БШ+безрассудство, например), но я бы всё же делал упор на броню, так хотя-бы не надо оправдываться перед хилером.

ED 2020: распишу мое субьективное мнение по гиру.

Если одеваться с умом, то даже ЦЛК 10 и даже 25 об можно танчить в адекватном гире, несмотря на дебаф (без овергира и нереальной каты). В Зул-амане и каражанах героиках проблем вообще никаких не было, но Погибель гер без фулового упора на резист, хп и броню вытанчить соло очень тяжело (Если вы не нага, или просто нереально толсты (и с хорошими тринкетами и всеми профами), то без ДЦ приста вы скорее всего на третье дыхание сляжете, хотя практика различается от танка к танку. Лично у меня получалось.).

При походах в 264+ илвл инсты где не отключен парирхаст: добровольно принудительно надо собрать кап мастерства и начинать активно фармить шмот с броней, потому что боссы с руки начинают валить по 40к, ускоряя их автоатаку вы подписываете себе смертный приговор. опять же, чем жертвовать выбирать вам.

На сирусе Х2 минимальное адекватное хп для рейдов средней сложности — 35к без бафов при 67% брони. Если не хватает хп — забиваете на авоид и забивайтесь камнями в хп или одевайте другие тринкеты (компас из нижетопи, например). И то, даже так вам может понадобиться жрец или шаман для бафа на -10% физ урона. В первые 25 геры хп нужно ещё больше (от 52к с фуловыми бафами, это просто минимум минимумов) и вам придется перевести ещё больше статов в хп. В конченых 25 обч типо РС требовалось от 71к хп для хотя-бы призрака комфортной жизни. Высокий уровень брони так же желателен. Посему ВСЕГДА носите с собой барабаны королей, дикой природы и рунический свиток стойкости, чтобы хоть как-то бафнуться если этих классов нет.

Не забывайте, что на сирусе сопрот очень важен, особенно если у вас пати убогая. Пример: В частности, в сетекских залах (РБК) в отличие от прочих "старых рбк" мне даже в 251 илвл приходилось выходить в даларан, покупать настой сопротивления и пить его, потом одевать кольца с ониксии на резист и только тогда с ДЦ хилом мы убивали первого босса. Настолько он конченый. ДЦ, конечно, относительно слабые, но как понимаете, если друида и прочих аур от магии в пати нет, то элементальный урон вполне МОЖЕТ угробить даже овергир танка, сколько бы хп у него не было. И нет, 5% стамины от "живучести" прота и "станы" там бы не зарешали, идите лесом, кто в это верит.

Следует учесть, что "актуальные инсты" на этом сервере всегда по началу переапаны и там танчить чем-то кроме стамботов проблемно. В частности вару (любому) чтобы на актуале от 1 января 2020 нормально танчить ТК гер надо 7 бриллиантов и фуловую вторую категорию (ну, тоесть, считай 1 кату), чтобы иметь капы мастерства и минимум хп, это при почти капах брони. Считаю это дико глупой проблемой, но ничего не поделать.

Я принципиально рейдил только в армспроте и не имею дд спека. Дошел от нуля до 264 гира до того как заболел. Танчил всех боссов-кастеров сам и избил их всех досмерти. Рейд статик у меня был весьма казуальный, и второй танк был БДК, в некоторых эпизодах другой вар спекался в армс-прот (совершенно не привыкший к нему игрок, который по итогу спокойно танчил ЦЛК 25 об и ЗА в моем же спеке, когда я уже перестал играть). Хардкорными у меня был только холипал и пара ДД, но если учесть, что там был дестролок, который давал ДПС больше всех остальных вместе взятых (когда ониксия падала с потолка, я уже был первым по агру, когда лок прожимал раскол душ (-50% агры), то есть с одной только бдительности от него мне натекло больше агра чем у всех остальных, представьте себе такой дамаг), и рвал агро с БДК, то челендж у меня был.

Поэтому считаю, что если проходить нормальные рейды (не переапаные "актуалы") и иметь нормальную рейд-группу, в которой нету отморозков агрящих всё подряд, вы можете дойти до высокоуровневых рейдов и даже может пройти их. Там уже если будут проблемы можно одеть и прота (хоть и не обязательно, и я лично не вижу в этом смысла.). На сказки про то, что "гибрид не танчит рейды" можете забить. Независимо от шмота, спека и рук, проблемы у вас всё равно будут на больших ордах треша, как типо в каражане в некоторых коридорах, но на них даже в армсе можно аккуратно пулить по 4 моба с винтовки, либо сработаться с ОТ, который может держать больше 8 мобов сам (в моем случае любой эксесс держал на себе БДК). На актуале, если у вас нету там какого-нибудь бешеного доната или большого кол-ва ЧБ и наги, вас всё равно изобьют.

EDIT 22.08.18-2019: 4Т4 по сути используют только если хилы могут адекватно вас прохиливать и вы не жмете глухую оборону и прочие скилы, чтобы тупо спасать свою шкуру, но юзаете её, чтобы доджить механики босса. В целом, КД прожимаете по очереди во время дикого урона. Пример: глухую-нишагу-щит наги/тринкет. Но если ваши хилы настолько хороши, то необходимости в этом сете для спасения рейда нет, да и для спасения себя в общем-то тоже. Иногда можно юзать в ппг или в лоу-рейдах, или в ИК там, если видите что треш или чемпионы сагрились на тряпку и прессуют её, а вы заняты. Для эффективного юза берется ОБЯЗАТЕЛЬНО символ глухой обороны И талант "отработанные навыки". По отдельности все они практически бесполезны для вас, потому что у обороны уж очень долгий КД и её без всего этого можно прожать только раз или два за бой (т.е. юзлес). Пример применения для самого себя: Погибель гер (Без него объективно невозможный босс для вас в соло, если вы не нага, т.к. у вас не успеет откатиться КД обороны и вы умрете. Или если вас не хилит два дц приста и пал, но тогда они сожгут вам всё агро в нули), Налоракк из ЗА (если вы танчите фазу медведя, потому что хп и так мало. ). Спасать рейд на финальном зерге, как, например, на малчезаре в каре, оно не особо поможет, потому что прохилить фатальный дамаг способен только холипал, а холипалов, имеющих яйца играть в холи-проте и прожимать святую жертву я на этом сервере вообще не видел. Т.е. смысла его делать просто так нет, но он иногда удобен. Если вы уверены, что знаете, когда его жать для рейда (например при спавне треша или когда рейд берет сразу 3 споры на тухлопузе, чтобы больше времени дпсить и не бегать лишний раз), то дерзайте. Если же ваши ДД ленивые задницы, но РЛ как-то заставил их скинуть усиления в хп или хотя-бы выпить банку на резист, то смысл брать его есть на некоторых боссах даже без особого плана. Но это зависит от вашей группы целиком и полностью. Например на в каражане на Опере гер. вы можете позволить рейду игнорировать механику босса (аое ваншот взрыв), но если они сами не позаботились зашиться на 30% резиста от аркана это их все равно не спасёт.

Если стоит вопрос о статах - выкиньте т10 в урну, поскольку МУЩ в армсе всего лишь вспомогательный скил, оденьте нагрудник катаклизма и все остальное т4, ну или что там у вас есть (нонсет с ЗА?). Если постоянно шотают конкретно вас конкретно ваншот скилом, можно сдаться и одеть 4т10, но тогда будьте осторожнее с автоатакой врага. Обычно 4т4 достаточно.

Касательно текущего Т5 предсказать что-либо не могу, к сожалению. По поводу старого т5 можно почитать ниже: https://forum.sirus.su/threads/obschaja-informacija-na-tankovanie-var-arms-tank.17323/post-91583

Если всего хватает — вбиваетесь в мастерство, потом ловкость. Ловкость повышает авоид, крит и броню, поэтому заменяет камни на уклонение без проблем. Мастерство не дает боссу парировать и уклоняться, что позволяет замедлить его до 1 автоатаки в 3 сек, что делает врожденную слабость вара не столь заметной. Если ваш рейд не рвет с вас агро, а вам надо танчить магов - можно перебиться в хп, но не делайте этого, если это не позволит вам как-то пережить ещё 1 лишний удар магией или с руки - лучше вбиться в ту же силу. Вы не дк. По 264 илвл стоит озаботиться и о броне.

Если получите черные бриллианты, вариантов у вас несколько 1) Делайте камни на рейтинг блокирования щитом, после блоккапа или 80% блоккапа в цлк - дд статы (пробивание брони либо ловкость, например). Почему - См. раздел "режим бога". Вариант котируется до получения Т5. 2) Если такое вам не интересно, то добиваете мастерство и всё в выносливость. Агро может стать унылым. Все с рассчетом на то, что вы переходите в прот когда дойдете до фул т10.3 или доживете до Т5 и танчите актуал или что там ещё. (это не позволит вам выносить данжи соло само по себе, но вы сможете танчить на равне с бдк. Может быть. Топовых БДК и ппалов играющих с старта сервера вы все равно не догоните никогда.) 3) Если вам интересно полудд, но хочется делать это уже в Т5, когда уже на всё будет пофигу и будет море лишних статов, то можно достать 7 ЧБ на "рейтинг защиты", далее пару камней на "меткость" и "мастерство", всё остальное в ловкость или выносливость. Расчёт на то, что вы сможете вырезать весь прошлый контент нося почти целиковый дд шмот с 80-100% шанса крита, пусть даже в "актуале" вас будут гнобить. 4)Ну можно тратить их на то что вам нужно в текущий момент, но тогда вы задолбаетесь фармить арена пойнты чтобы сбрасывать статы на ЧБ, потому что арена пойнты каждый сезон обнуляют. В любом случае, советую всё тщательно планировать.

Если очень хочется давать сильно больше урона или в рейде есть какие-то конченые типы с 20к+ и нету разбойников и охотников - можно набрать пробивание брони и ставить символ бдительности. Учтите только, что если вы захлебнетесь от нехватки авоида, или умрете от нехватки хп - вы потеряете больше увс, чем получите, поэтому ищите надежного хила, желательно ДЦ жреца и холипала. В ОТ вам в таком случае лучше брать протпала.

По поводу варианта вбиться в авоид 100% - вам этого не светит, даже в шмоте из ЗС и всеми бриллиантами.

По поводу варианта сразу вбиться до 100% блока и вместо ловкости бить силу, как все "нормальные" танки - Рейдбоссы бьют по очень много десятков тысяч урона, поэтому даже 1% брони с ловкости и шмота с броней спасёт вас сильнее, чем сила и блок сами по себе. Агро без специальных бафов (3 ханта с волками и т.д.) будет примерно одинаковым. Опять же, вы не паладин и вам не светит блокировать целые скилы.

С другой стороны, даже возможность полностью блокировать автоатаку(с помощью 2т4 или 4т5, например) уже позволяет выкинуть мастерство, одеть провидческий амулет кель-данаса а статы потратить на что-то более существенное. (например, на возврат тех же хп или абсурдное кол-во крита). Такая тактика популярна при разносе рбк в полу-дд шмотках.

ED 10.07: С появлением нонсетов на рейтинг блокирования из зул амана и прочих бк инстов советую обратить на них внимание, поскольку они содержат и мастерство и рейтинг блокирования. Так же молимся, чтобы починили баг блока при дебафах в ближайшее десятилетие, потому что в том же цлк под дебафами отрывает лицо, что очень печалит, ибо в БТ молиться богам уже будет бесполезно.

Очки усиления можно тратить в ловкость или выносливость. Первое полезно везде, второе полезно там, где вам немного не хватает хп.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎