Размер
Нет ничего, что нельзя отобрать
Play

Нет ничего, что нельзя отобрать

Нет ничего, что нельзя отобрать (ориг. Nothing You Can Possess) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Этот квест является вторым в небольшой линейке побочных квестов, связанных с коллекционером айлейдских ценностей Умбакано.

Содержание

Описание

Получение

Умбакано уже давно коллекционирует айлейдские ценности, его заинтересовала резная панель, которая, по слухам, находится в айлейдских руинах Малада. Однако трудность состоит в том, что эти руины давно заброшены и лишь немногие знают их местонахождение. Для поисков Умбакано нанял Клода Марика, однако он не сильно продвинулся в этом деле, а потому Умбакано дополнительно поручил это задание многообещающему искателю приключений, который уже принёс ему три айлейдские статуи, а также прославился множеством остальных достижений. Он с готовностью принялся за выполнение задания, для облегчения труда Умбакано выдал ему набросок с изображением таблички и ключ от внутренних помещений Собора.

Малада и Клод Марик

Для начала путешественнику стоило определить местонахождение Малады.

 Примечание: Малада находится в горах Валус, обнаружить это можно, посетив развалины или прочитав книгу "Очищение собора", тогда персонаж узнает развалины по описанию Умбакано, если же вы не прочли книгу и ещё не открыли развалины — что ж, выходите из дома Умбакано и займитесь поисками.

Как только искатель приключений покинул дом Умбакано, к нему подошёл Клод Марик. Представившись, он сказал, что также ищет резную панель и также по поручению Умбакано, и предложил, неизвестно зачем, встретится в отеле «Тайбер Септим».

 Примечание: Можете и не идти на встречу.

После беседы с ним в отеле выяснилось, что Клод знает местонахождение Малады, или как ещё называют эти руины, Великого собора. После непродолжительного разговора, в котором наш путешественник поднял благосклонность Марика и заставил его проболтаться, он выяснил, что Марик узнал о Маладе из книги «Очищение Собора». Марик настоятельно рекомендовал эту книгу к прочтению перед путешествием в руины.

 Примечание: При должном расположении Марик поведает вам настоящее название руин, а также их расположение. Прочитать книгу, конечно, интересно, но полезную информацию из неё сложно почерпнуть. Найти её можно в магазине "Первое издание" в Торговом районе Имперского города.

Малада

Как только искатель приключений добрался до Малады, что с языка айлейдов как раз и переводится как «великий собор», он заметил удивительную оживлённость возле руин: перед самими руинами стояли два вооружённых человека, также невдалеке находился каджит. Это крайне настораживало, ведь обычно возле руин безлюдно, тем более, что эти руины расположены вдалеке от поселений. Поговорив с вооружёнными людьми возле руин, путешественник понял, что от них ничего не добиться, а потому решил подойти к каджиту. Он оказался более сговорчив. С'разирр, как он представился, рассказал, что Клод вовсе не так простодушен, как кажется, наоборот, он очень расчётлив и предпочитает делать работу чужими руками, сейчас он задумал отобрать табличку у путешественника, как только тот выйдет из руин. С’Разирр предложил свою помощь путешественнику в обмен на часть добычи.

 Примечание: Изначально каджит попросит половину, однако можно договориться и на четверть.

Особая дверь в Маладе

После этого искатель приключений решил обследовать сами руины. Малада — средних размеров руины, состоящие из двух уровней, которые были заселены животными и нежитью. Резная панель находилась на первом уровне, за особой дверью, ключ от которой ему выдал Умбакано. Однако, как только путешественник взял табличку, стена, к которой она была прикреплена, разрушилась, две боковые стены опустились, открывая потайные комнаты, из которых на него напала нежить.

После обрушения стены в Маладе

 Примечание: Руины заселены животными и нежитью, вы можете просто натравить их друг на друга и для пущего веселья позвать наёмников (атаковать их, после чего скрыться в руинах).

Возвращение с табличкой

После того как путешественник выбрался из руин, наёмники показали своё истинное лицо: угрожая напасть, потребовали табличку.

 Примечание: Очевидно, что, если вы отдадите табличку, награду не получите, но квест не завершится, вам придётся пойти у Умбакано и рассказать ему обо всём.

 Примечание: Можно, выйдя из руин и не делая больше ни шага, воспользоваться быстрым путешествием и тем самым избежать драки. Также можно отдать панель Марику и тут же её выкрасть.

Расправившись с ними, путешественник отправился к Умбакано. Эльф был очень рад тому, что судьба свела его с таким ценным наёмником, которого он хорошо отблагодарил.

 Примечание: Если вы договорились с каджитом о помощи, он будет вас ждать в отеле «Тайбер Септим». Впрочем, вы можете и не отдавать его долю.

Стадии квеста

Чтобы перейти к определённому этапу выполнения квеста, введите в консоли:

setstage MS22 stage

где параметр stage — число, этап квеста (все этапы перечислены ниже).

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎