Магазин Нарды в Москве +7 (929) 315-22-90
магазин нард Часы работы с 10:00 до 23:00 , без выходных
Ваша корзина Нарды Для клиента Прайс-лист Оптовикам Игры онлайн Поиск Голосование Навигация по сайтуПравила
Игра в нарды была завезена в Россию из восточных стран и очень быстро прижилась тут. Эта волнующая игра так увлекает, что даже те, кто никогда ранее не играл в нее, начинают задаваться вопросом, где купить нарды, чтоб, изучив все правила и освоив премудрости игры, сыграть самому.
В действительности нарды купить крайне просто. И так как вы уже читаете эти строки, то до осуществления вашей мечты остался всего 1 шаг. Вам остается лишь ознакомиться с предлагаемым нами ассортиментом и выбрать себе максимально подходящий набор. Если вы лишь осваиваете премудрости данной игры, то вам весьма подойдут недорогие нарды. А если вы являетесь ценителем восточной культуры и понимаете толк в прекрасном, то рекомендуем купить нарды ручной работы. Выполненные из ценных пород дерева с изящным художественным оформлением, они станут великолепным украшением вашей гостиной. А если подобные нарды купить в качестве презента, то ваш подарок уже не останется незамеченным. Кому бы вы не подарили их, наверняка ваш тонкий вкус и ваше внимание будут оценены по достоинству.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
Есть много различных разновидностей игры в нарды, у которых, разумеется, разные правила ходов, ставок, и начального положения шашек. Наиболее общие для всех способов игры являются ниже перечисленные правила:
- Все игроки ходят по очереди.
- Все шашки движутся по кругу, но в разных версиях в разные стороны и их движения фиксировано.
- Привилегия первого хода определяется броском костей. Игроки бросают по одной кости, и первым, разумеется, ходит тот, кто выбросил больше очков. В случае если у обоих выпало одинакового количества очков, то бросок повторяется до тех пор, пока не определиться победитель.
- Сначала игрок бросает две кости, так называемые зары и, выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросают на доску. Они должны упасть на свободное место на доске, с одной стороны от бара. Если случилось так, что хотя бы одна из костей вылетела за пределы доски, либо кости попали в разные половины игровой доски, либо кость попала на шашку или встала неровно, то в таких случаях бросок считается недействительным и следует повторить его.
- За один ход игрок может переместить любую свою шашку на столько, сколько выпало на одной из костей. К примеру, если выпало 2 и 4 очка, то игрок может за ход переместить одну любую из шашек на 2, а вторую — на 4, или же он может переметить одну шашку на 2, затем на 4 пункта, либо наоборот. Если выпадает дубль, т.е. на обоих костях выпадает одинаковое число очков, то игрок получает право ходить 4 раза на то количество пунктов, которое выпало на костях. Так же любое передвижение шашки должно осуществляться на полное количество очков, выпавшее на кости, т.е. если например, выпало четыре очка, то шашка должна преодолеть именно четыре хода.
- В каждом варианте имеются некоторые запретные ходы шашек. Если разрешённых передвижений для комбинации очков нет, тогда игрок должен пропустить свой ход. Если есть хотя бы один возможный ход, то игрок не имеет право отказаться от него.
- Если есть 2 способа хода, один из которых дает возможность использовать очки одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан выбрать тот ход, который затратит максимальное количество очков. Если есть можно передвинуть только одну шашку, т.е. передвижение одной исключит передвижение другой, игрок должен двигать ту шашку, которая может пойти на большее количество пунктов. Если выпал дубль игрок должен по максимуму использовать свои очки.
- Когда все шашки игрока в процессе перемещений по доске оказываются в своем «доме», то всеми последующими ходами игрок может выставлять их за пределы доски. Шашку можно убирать за доску, если номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, которое выпало на одной из костей. Но если все шашки расположены ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то следует убирать за край доски шашка из пункта, номер которого самый большой.
- Ничьих в нардах не бывает. Выигравший тот, кто первый выкинул все свои шашки за край доски.
- За выигрыш игрок получает одно очко. Но если победитель уже выбросил все свои шашки за борт, а проигравший ещё даже не успел выкинуть ни одной шашки, то такая ситуация называется марс и победитель получает сразу два очка.
ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ — КОРОТКИЕ НАРДЫ.
НАЧАЛЬНАЯ ПОЗИЦИЯ
ЦЕЛЬ ИГРЫ
Цель игры заключается в том, чтобы переместить все свои шашки в свой дом, а затем убрать их за пределы доски. Следовательно, тот игрок, который первым снял свои шашки, выигрывает партию.
ПРАВО ПЕРВОГО ХОДА
Каждый игрок бросает одну кость. У кого выпало больше тот и получает право ходить первым. Если количество выпавших очков одинаково то, оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут разное количество очков.
ДВИЖЕНИЕ ШАШЕК
Перед тем как двигать шашки, игроки кидают пару костей. Число очков выпавших на каждой кости определяют, на сколько можно перемещать свои шашки. Движение шашек строго задано — они движутся от пунктов с наибольшими номерами к пунктам с наименьшими. Белые идут против часовой, а чёрные по — часовой стрелке. Шашка может переместиться только на пункт, который не занят 2 или более шашками противника.
- Числа, выпавшие на обеих костях, составляют отдельные ходы. Например, если выпало пять и три, можно пойти одной шашкой на три, а другой — на пять, или наоборот, либо сразу переместиться на восемь пунктов, но с условием, если промежуточный пункт является открытым.
- Если у игрока выпадает дубль, то он должен сделать четыре хода по столько очков, сколько выпало на одной из костей, т.е. если выпало пять и пять, то надо сделать 4 хода по пять пунктов.
- Должны использоваться все числа, которые выпали игроку, при условии, что они допускаются правилами. Если есть хотя бы один возможный ход, то игрок обязан его сделать. Если один ход исключает другой, то следует выбрать тот ход, который использует максимальное число очков. Если же у игрока нет возможных ходов, то он пропускает ход.
КАК ПОБИТЬ И ЗАРЯДИТЬ ШАШКУ
Пункт, который занимает тока одна шашка, именуется блот. Если шашка противника попадает в этот пункт, то блот считается побитым и шашка перемещается в бар. Первая обязанность игрока, чьи шашки находятся в баре – это зарядить их в доме противника. Шашка вступит в игру, только если переместится на пункт, номер которого соответствует выброшенному числу очков кости, но при условии, что эти позиции свободны. Пока все шашки не выйдут из бара, игрок не может двигать остальные шашки. Если после выведения из бара у вас остались неиспользуемые ходы, то их можно использовать как обычные ходы.
КАК ВЫБРОСИТЬ ШАШКИ ИЗ ИГРЫ
Если игрок переместил все свои шашки в дом, он может приступить к удалению их за край доски. Выбрасываются те шашки, номера пунктов на которых они стоят, соответствуют количеству очков выпавших на костях. Т.е. если выпало 3 и 1, то выбрасываются шашки, стоящие пунктах с номерами 3 и 1. Если на пункте нет ни одной шашки, то нужно передвинуть шашку с большим номером пункта внутри дома на номер с меньшим пунктом. Если шашек с большим значением пункта нет - то нужно выкидывать шашки с меньшим номером. Игрок не обязан выкидывать шашку, ели он может совершить какой-либо ход внутри дома. Во время процесса выбрасывания шашек, все шашки обязаны присутствовать внутри дома. Если вашу шашку выбили, то ее необходимо завести в свой дом. Если вы ударили шашку соперника внутри дома, то она останется на месте. Её можно накрыть другой шашкой, но передвигать шашку после удара нельзя.
Нарды – это обычно игра на деньги, при условной ставки за одно очко. Любая игра начинается со ставки в одно очко. Во время игры, игрок может предложить своему противнику даве, т.е. увеличить ставки в два раза. Он имеет возможность это сделать, только перед началом своего хода, до броска костей. Если игрок, которому сделали предложения удвоить ставки, пасует, то он проигрывает эту партию в одно очко. Человек, принявший даве, становится владельцем куба, и только он может снова удвоить ставки. Встречное увеличение ставок в одной игре именуется басе, либо редабл. Если игрок пасует в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло перед этим редаблом. Ограничений на число редаблов нет.
МАРС И КОКС
Если к моменту когда один игрок вывел все шашки за пределы доски, а проигравший не успел выбросить не одной шашки, то такая ситуация называется марс и количество проигранных очков удваивается. Если при марсе некоторые шашки находятся в баре, то такая ситуация уже называется кокс и проигранные очки утраиваются.