Оскверненная заводь и Роковое перепутье
Оскверненная заводь и Роковое перепутье - инстансы, в которых водятся порабощенные Шиасс сверхсущества. Перед первым посещением следует обратиться к Озерному и отшельникам за квестом «Возвращение падших богов», доступным с 14 уровня.
Оскверненная заводь
Доступ: с 14 уровня при взятом квесте «Возвращение падших богов», переход из локаций Дайгоновы острова и Берег сколопендры. Состоит из 2-х инстансов: Логово порождения скверны и Пещеры пляшущих теней.
Логово порождения скверны
Рекомендуется для посещения группой от 14 уровня. Инстанс доступен на 2 часа каждые 2 дня.
Цель: убийство Дайгона Армахтона.
Дайгон Армахтон - сверхсущество с уровнем жизни в 53 000 хп.
Эффекты, используемые Дайгоном:
Невосприимчивость к оглушению - существо невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон.
Могучее противоборство - дает возможность вести бой одновременно со всей группой противников.
Броня скверны - монстр кидает на себя Призрачную пластину, если не развеять которую, монстр будет поглощать урон. За бой Армахтон может нарастить 4 такие пластины, каждая из которых поглощает 24% урона. Можно развеять свитком антимагии.
Пелена скверны - Армахтон покрывает себя Покровом скверны, под действием которой 65% урона от своих же ударов игроки получают назад. Можно развеять свитком антимагии.
Противоборство начал - две природы раздирают Армахтона - почти угасший дух дайгона и поработившая его скверна. Во время боя одно из этих начал пытается поработить и противника твари, но лишь окутывает его призрачной пеленой. Если в Армахтоне возьмёт верх та же сущность - вреда не будет. Если противостоящая ей - противоборство начал ослабит воителя и уменьшит силу его ударов. Сменить магическое клеймо на себе или на Армахтоне можно при помощи Cвитков рассеивания чар или антимагии, соответственно, но никому не известно, какое начало восторжествует после этого.
Затарка: гиг, дух ,атша, 1-2 слота маны (в зависимости от размера группы), слот свитков антимагии, слот свитков рассеивания чар, эликсиры жизни/хилки.
Тактика боя: перед боем игроки в группе должны договориться кто в каком порядке снимает эффекты. В бою с этим сверхсуществом нельзя призвать ездовых животных и мороков. Армахтон бой ведет сразу со всеми участниками группы. Он не восприимчив к станам, но при прохождении стана вместо оглушения урон будет повышен в два раза.
В бою травим точкой, следим за эффектами, которые монстр использует. При появлении Призрачной пластины или Покрова скверны необходимо быстро их снять свитком антимагии. Эффект Призрачной пластины висит 6 секунд, по окончании которых монстр будет поглощать 24% урона. В случае, если не снять эффект Покрова скверны, то Армахтон применит к вам Налёт скверны. В этом случае лучше тянуть и пропускать удары, либо 65% от ваших ударов будет вам же возвращаться. Дайгон может использовать на себя и на игроков Клеймо духа дайгона и Знак власти скверны. Если эффект на монстре отличается от того, который на вас, то в результате Изнурения ваши удары будут на 65% слабее. Если применить свиток рассея на себя, то монстр снова кинет на вас эффект, но не факт, что в этот раз эффект на дайгоне и игроке будут одинаковы. Свитком антимагии можно заставить монста применить на себя эффект снова, но, опять же, вновь полученный эффект так же может не совпасть с вашим.
Награда: при изученном Первом Тезаурусе Шиасс участники группы получат по Мельчайшему осколку Шиасс.
При использовании осколка вы получите 20 репутации Борцов с Шиасс (до 300) и 40-65 частиц Шиасс.
Пещера пляшущих теней
Рекомендуется для посещения группой от 15 уровня. Инстанс доступен на 2 часа каждые 3 дня.
Цель: убийство Сколопендры Эссвеш.
Сколопендра Эссвеш - сверхсущество, обладающее уровнем жизни в 34 558 хп.
Эффекты, используемые Сколопендрой:
Излечение скверной - Эссвеш восстанавливает 12% жизненных сил за 9 секунд. До 3 раз за бой.
Заражение скверной - снижает действенность лечения на 40% в течение 40 секунд. До 6 раз за бой.
Волна скверны - четверо противников сколопендры теряют 40% своей маны. До 2 раз за бой.
Затарка: гиг, дух, атша, 2-4 слота маны, эликсиры жизни, хилки, свитки антимагии.
Тактика боя: Эффекты Эссвеш ничем не снимаются. Она трижды восстанавливает уровень жизни на 12%, 2 раза ворует ману, и снижает 6 раз за бой эффективность от эликсиров жизни/хилок. В связи с этим следует следить за Заражением скверной, чтобы успевать восстановить жизнь после окончания действия эффекта. Во время боя монстр 4 раза призывает по 4 помощника - Посланца Эшу. У помощников 2 560хп, есть 2 эффекта: Излечение силой Эшу и Предчувствие огненной гибели. Если Посланец Эшу использовал свое умение Врачеватель верных, то каждые 10 секунд он на Эссвеш будет кастовать Излечение силой Эшу, восстанавливающее ей 60 хп за каждый нанесенный удар в течение 2 ходов. При уровне жизни в 430 хп Посланец Эшу использует Предчувствие огненной гибели. Если в течение 2-х секунд после применения эффекта Посланца не убить, то он взорвется, нанося урон по всем находящимся в бою, в том числе по Сколопендре и другим Посланцам. На наносимый урон влияют эффекты, висящие на этот момент на Посланце. Если в эффектах Врачеватель верных, то урон будет в -306; если же Посланец находится под Карающей дланью Эшу, то урон будет -613. Один эффект можно сменить на другой при помощи свитка антимагии. Может случиться так, что в результате взрыва у оставшихся Посланцев уровень жизни станет тоже ниже 430 хп, и они тоже кастанут на себя Предчувствие огненной гибели. Избежать подобного можно, если первому Посланцу из каждого призыва не дать взорваться - применить Силу гнева (о Хранителях магии здесь) и Разящую стрелу (о Луках подробнее).
Награда: при изученном Втором Тезаурусе Шиасс участники группы получат по Крошечному осколку Шиасс.
При использовании осколка вы получите 20 репутации Борцов с Шиасс (до 500) и 75-154 частиц Шиасс.
Роковое перепутье
Доступ: с 16 уровня при взятом квесте «Возвращение падших богов», переход из локаций Руменгильдский пост и Валтрейская застава. Состоит из 4-х инстансов: Грот страданий, Пасть тьмы, Шахта погибели и Зал ужаса.
Грот страданий
Рекомендуется для посещения группой от 16 уровня. Инстанс доступен на 2 часа каждые 4 дня.
Цель: убийство Неферто Шевасс.
Сверхсущество Неферто Шевасс обладает уровнем жизни в 67 666 хп.
Эффекты, используемые Неферто:
Осквернённый урожай - подвергнувшись действию чар Свитка «Колдовской бич», Неферто отвечает урожаем призрачных плодов [15]. Не более 6 таких плодов могут одновременно сражаться на стороне цветка.
Власть земли и воды - Неферто находится под властью стихий Земли и Воды и легко отражает атаки других школ. При этом он становится уязвим для ударов этой магии, особенно если воитель наделён Покровительством земли и воды. Свитком магических перемен можно лишить Неферто Власти стихий, и цветок может поймать власть иных стихий.
Власть тени и света - Неферто находится под властью стихий Тени и Света и легко отражает атаки других школ. При этом он становится уязвим для ударов этой магии, особенно если воитель наделён Покровительством тени и света. Свитком магических перемен можно лишить Неферто Власти стихий, и цветок может поймать власть иных стихий.
Власть огня и воздуха - Неферто находится под властью стихий Огня и Воздуха и легко отражает атаки других школ. При этом он становится уязвим для ударов этой магии, особенно если воитель наделён Покровительством огня и воздуха. Свитком магических перемен можно лишить Неферто Власти стихий, и цветок может поймать власть иных стихий.
Смола скверны - мгновенное отравление наносит 160 единиц урона и в течение ещё 5 атак будет причинять по 100 единиц урона. Можно развеять свитком избавления. 10 раз за бой.
Заживление скверной - цветок восстанавливает 15% жизненных сил за 15 секунд. Используется 2 раза за бой.
Пыльца скверны - мельчайшие частицы, пропитанные губительной скверной Шиасс, ослепляют и сводят с ума, заставляя воинов в течение 10 ходов наносить себе 15% урона от своих же ударов. Можно развеять свитком избавления. Применяется до 12 раз за бой.
Ударке: гиг, дух, атша, 4 слота свитков маны, 1 слот свитков Колдовской бич, 1 слот свитков избавления, свитки исцеления, в иллюзорных слотах свитки исцеления и маны.
Вспомогательному: гиг, 1 банка эликсира жизни/слот хилок, 2-4 слота Свитков магических перемен, остальные слоты - свитки Колдовской бич.
Тактика боя: Неферто Шевасс удобнее бить группой из 2-х игроков. Перед боем игроки должны определиться, кто из них будет ударкой, кто вспомогательным бойцом. Если в группе более 2-х игроков, то остальным, чтобы не мешать прохождению боя, лучше зайти под конец боя.
Бой с Неферто начинает Вспомогательный игрок. Сверхсущество применяет на себя один из эффектов Власти стихий. Эффект на Неферто должен совпадать со стилем боя игрока- ударки. Если в ударке игрок-Костолом, то цветок должен быть под Властью стихи Огня и Воздуха; ударка-Ловкач, то Неферто под Властью стихий Тени и Света; для ударки-Тяжеловеса нужен цветок под Властью стихий Земли и Воды. Для смены эффекта на монстре вспомогательный игрок применяет свиток магических перемен до тех пор, пока на цветке не будет нужного эффекта. Как альтернатива, при неподходящем эффекте Власти стихий сливаться и начинать бой снова, пока не будет нужного эффекта на Неферто. При таком способе свитки магических перемен не нужны.
После того, как нужный эффект Власти стихий висит на Неферто, Вспомогательный игрок закидывает цветок свитками Колдовского бича для призыва в бой Призрачных плодов с 1 610 хп у каждого. Один свиток бича призывает один Плод. Максимально в бою может быть 6 живых Плодов. Игрок-ударка начинает бить Плоды. При достижении у Плода уровня жизни меньше 50% он применяет на себя эффект Истечение магического сока. Через 15 секунд после этого Плод кастует Защитный покров земли и воды, тени и света или огня и воздуха. Задача игрока-ударки свитком Колдовского бича перенести подходящий ему по стилю боя покров на себя, тем самым получая усилок своим ударам. Вспомогательный игрок неподходящие эффекты снимает с Плодов тем же свитком Колдовского бича. Для игрока-Ловкача достаточно 2-х усилков, для игрока-Костолома необходимо 7 усилков. Как только игрок-ударка достаточно усилен, задача Вспомогательного игрока выполнена, и он может или тянуть, или слиться. Бить Неферто можно только магией. Цветок кастует Смолу скверны и Пыльцу скверны, которые можно развеять свитками избавления. Имеет смысл применять свиток, когда оба эффекта на вас. В бою рекомендуется применять заклинания Хранителей магии и касты лука на ослабление урона.
Награда: при изученном Третьем Тезаурусе Шиасс участники группы получат по Малому осколку Шиасс.
При использовании осколка вы получите 20 репутации Борцов с Шиасс (до 1 000) и 138-375 частиц Шиасс.
Пасть тьмы
Рекомендуется для посещения группой от 17 уровня. Инстанс доступен на 2 часа каждые 4 дня.
Цель: убийство Грызмура Мохгара.
Грызмур Мохгар - сверхсущество с уровнем жизни в 86 666 хп.
Эффекты, используемые Грызмуром:
Невосприимчивость к оглушению – это существо невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон.
Могучее противоборство - монстр ведет бой одновременно со всеми игроками в группе.
Тень Скверны - Тень Скверны, нависающая над Грызмуром, в 2 раза увеличивает наносимый противнику урон, половина которого возвращается монстру в виде жизненных сил. Если в течение 12 секунд темные чары не будут развеяны с помощью Свитка лишения благ, они наберут мощь и превратятся в Частицу пагубы Скверны.
Оковы Скверны - магические оковы существенно уменьшают эффективность восстановления жизненных сил во время боя и препятствуют использованию эффектов группы усиления атаки.
Дыхание Скверны - заклятье каждые 2 хода отнимает по 15 единиц жизненных сил. Чары можно развеять с помощью Свитка магических перемен. Если использовать свиток для снятия заклятья с союзника, он не только избавится от чар Скверны, но и к нему мгновенно вернется часть жизненных сил.
Дар Скверны - магия Скверны позволяет Грызмуру восстановить 10% жизненных сил за 15 секунд. За бой применяется 4 раза.
Оскверненная магия - заклятье на 30% снижает урон от атак одной из школ магии. Можно развеять с помощью Свитка избавления.
Затарка: гиг, дух, атша, 1 слот свитков лишения благ, 1 слот свитков избавления, 1-2 слота свитков маны, свитки исцелния.
Тактика боя: данное сверхсущество лучше бить полной группой. Грызмур невосприимчив к оглушению, ведет бой одновременно со всеми участниками группы. В течение боя монстр 4 раза восстанавливает 10% жизни. При использовании Грызмуром Тени скверны необходимо в течение 12 секунд нять с него этот эффект свитком лишения благ. В противном случае монстр применит Пагубу Скверны, возвращающую 25% нанесенного урона. Снимать эффект надо по очереди. Об очереди снятия следует договориться заранее и отписываться в чат группы о применении свитка в бою. Использование монстром Оков скверны уменьшает действие хилок и эликсиров жизни, а также не дают использовать усилки (эликсиры крови, мощи, Дикая отвага питомца). Заклятие Оскверненной магии снижает на 30% урон одной из школ магии. Снимать данный эффект свитком избавления лучше, когда на вас висит пара эффектов, так как Грызмур кастует его довольно часто. Ловкачам лучше бить монстра пеленой, набивая Великую жажду Возмездия, костоломам лучше бить магией.
Награда: при изученном Четвертом Тезаурусе Шиасс участники группы получат по Небольшому осколку Шиасс.
При использовании осколка вы получите 20 репутации Борцов с Шиасс (до 1 500) и 164-395 частиц Шиасс.
Шахта погибели
Рекомендуется для посещения группой от 18 уровня. Инстанс доступен на 2 часа каждые 4 дня.
Цель: убийство Баргофа Гершесса.
У сверхсущества Баргофа Гершесс уровень жизни равен 315 555 хп.
Эффекты, используемые Баргофом:
Невосприимчивость к оглушению – это существо невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон.
Могучее противоборство - монстр ведет бой одновременно со всеми игроками в группе.
Каменный панцирь - скверна бога Эшу просочилась в мельчайшие трещины на шкуре баргофа, придав ей невиданную прочность. Клинки отскакивают от этой брони с жалобным звоном, но чары Свитка магических перемен вырвут из неё осколок Окаменевшей Шиасс, силу которой можно обернуть против самого Гершесса.
Разящий отсвет - луч Разящего свечения, извлечённого из пропитанного Шиасс осколка, падает на баргофа, заставляя его корчиться, как от удара плетью. Призрачный отсвет лишает тварь сил сопротивляться физическим атакам.
Магический отсвет - отблеск Магического свечения осколка окаменевшей Шиасс вонзается в тело Гершесса сияющим копьём. Баргоф слабеет от этих чар, и магические атаки врага ранят его намного сильнее.
Зов слуги Эшу - испытав действие чар свитка «Колдовской бич», Гершесс призывает Псарей Эшу [15].
Спасение божественных посланцев - когда Псари Эшу [15] оказываются на полпути к гибели, Баргоф отдаёт им часть своих жизненных сил. Правда, делает он это не больше 25 раз за бой, после чего жажда жизни берёт верх над преданностью.
Призыв подземных хозяев - Гершесс глухо рычит, взывая о помощи духов, населяющих глубокие пещеры. Когда хозяева подземелий отзовутся, их чары сделают атаки баргофа намного опасней.
Удар подземного колдовства - чары подземных союзников придают атакам Гершесса особую губительную силу, и тот, кто в течение 2 ходов станет жертвой его удара, испытает на себе силу Проклятья духов пещер.
Подземное чародейство - подземные духи услышали призыв Гершесса и творят в помощь ему своё тёмное чародейство. Через 15 секунд их чары обретут силу, и тогда атаки баргофа будут поражать врагов тяжёлым заклятьем. Если же под удар попадут призванные бойцами существа, последствий не смогут предсказать даже мудрейшие из провидцев.
Ударке: гиг, дух, атша, 2 слота свитков магических перемен, 3 слота свитков маны, свитки исцеления/эликсиры жизни, пунш (если без обкаста). Лучше брать обкаст из волшбы и блага серентиля.
Вспомогательному игроку: гиг, дух, атша, 1 слот свитков магических перемен, 2 слота свитков исцеления, остальные слоты - свитки маны.
Тактика боя: монстра лучше бить полной группой. Перед боем следует определиться с вспомогательным игроком. Баргоф ведет бой сразу со всеми участниками группы, не восприимчив к оглушению. Вспомогательный игрок в начале боя кидает свиток магических перемен на Баргофа и получает на себя Осколок окаменевшей Шиасс до конца боя. Сила ударов вспомогательного игрока снижается на весь бой. Остальные игроки группы кидают на вспомогательного по свитку магических перемен и получают либо Магическое свечение Шиасс, либо Разящее свечение Шиасс на 50 ходов. После окончания действия свечения снова кидается свиток перемен на хранителя Осколка и снова получается свечение. Баргоф кастует на себя Призыв подземных хозяев, который через 100 ходов сменится Подземным чародейством. Через 15 секунд после появления Чародейства монстр применит Удар подземного колдовства - 1-3 игрока из группы получат Проклятье духов пещер, возвращающее нанесенный урон. Задача вспомогательного игрока собирать это воздаяние на себя, остальные игроки в это время тянут и пропускают удары. Эффект воздаяния действует около 3 минут. По истечению действия Проклятья духов пещер Баргоф вновь кастует Призыв подземных хозяев на 100 ходов, и так по кругу.
Награда: при изученном Пятом Тезаурусе Шиасс участники группы получат по Среднему осколку Шиасс.
При использовании осколка вы получите 20 репутации Борцов с Шиасс (до 2 000) и 195-793 частиц Шиасс.
Зал ужаса
Рекомендуется для посещения группой от 19 уровня. Инстанс доступен на 2 часа каждые 4 дня и 2 часа.
Цель: убийство Крэтса Аргаша.
У сверхсущества Крэтса Аргаша уровень жизни равен 574 981 хп.
Эффекты, используемые Крэтсом:
Невосприимчивость к оглушению – это существо невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон.
Могучее противоборство - монстр ведет бой одновременно со всеми игроками в группе.
Неуязвимость Аргаша - Эшу дарует Аргашу пять щитов, поглощающих урон любого вида. Каждый противник Аргаша может снять один из этих щитов, активировав на себя Свиток перемен. Каждый щит дает Аргашу 20% защиты от любого урона.
Жизненная сила Шиасс - жизненная сила вот-вот перейдет в здоровье Аргаша. Чтобы помешать этому, используйте Свитки Перемен. Каждая часть Силы восстановит 50000 единиц жизненной энергии.
Воззвание к Эшу - чтобы исцелить раны Аргаша, Эшу отправляет ему Жизненную силу Шиасс, разделенную на пять частей. Противники могут предотвратить исцеление, использовав на Аргаша Свитки Перемен – по одному свитку на одну часть Жизненной силы.
Скверная рана - Рана, нанесенная отравленными отростками, растущими из тела Аргаша. Попавшая в кровь скверна уменьшает урон и постепенно отнимает здоровье. Каждый ход, в течение 3 ходов, отнимает 3% от текущего здоровья жертвы и уменьшает её урон на 25%.
Двуликая защита - в начале боя Аргаш обладает полной защитой от физического урона. Спустя некоторое время он теряет ее, но взамен обретает полную защиту от магического урона.
Дар силы Эшу - Эшу ниспосылает Аргашу Дар силы. Любой из противников Аргаша может перехватить Дар, пока тот находится в пути, использовав на Аргаша Свиток Бича. В этом случае противник, применивший свиток, сам получит часть силы Эшу, а Аргаш не получит ничего.
Затарка: 2-3 слота свитков магических перемен, 1 слот свитков колдовского бича, свитки маны на первую половину боя и вампирики на вторую часть боя. Небольшой обкаст желателен.
Тактика боя: монстра лучше бить полной группой. При заходе в бой сразу всем на себя использовать свиток перемен. Этим с Крэтса Аргаша снимаются щиты от любого урона. Первую половину боя бить магией. На монстре висит Двуликая защита от физического урона, таймер на эффекте показывает время действия. Как только появиться на Крэтсе Воззвание к Эшу, все используют по свитку перемен на него. В противном случае босс отхилится. За этим эффектом надо постоянно следить в течение боя и использовать свитки перемен. Если появляется Дар силы Эшу на монстре, тот из группы, кто применит свиток бича на него, получит усилок. Во второй части боя при появлении Двуликой защиты надо перейти на физический урон.
При использовании осколка вы получите 20 репутации Борцов с Шиасс (до 2 500) и 242-969 частиц Шиасс.
Бездна отчаяния
Доступно для посещения группой от 20 уровня с уровнем репутации борцов Шиасс от 2 500 и взятым заданием на медаль «Поклонения». Инстанс доступен на 2 часа каждые 4 дня и 2 часа.
Цель: убийство Матриарха альканор Мезшед.
Матриарх альканор Мезшед [20] - сверхсущество с уровнем жизни 575 059 хп.
Эффекты, используемые Матриархом:
Невосприимчивость к оглушению - это существо невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон. Могучее противоборство - монстр обладает невероятной мощью и изворотливостью, что дает ему возможность вести бой одновременно с большим количеством противников. Оковы бессилия - заклятье бессилия не позволяет ездовому животному использовать в бою магические способности. Водоворот душ - битва с существом, пребывающим в двух мирах, очень опасна для его противников. Если запас маны у воителя, сражающегося с Мезшед [20], снизится до нуля, душа его навсегда останется в царстве теней, а тело погибнет. Материнский гнев - пока жив хоть один Дух альканоры [20] из её призрачного выводка, Мезшед [20] наносит на 20% больше урона. Бросок в царство мертвых - накопив 5 единиц Загробной скверны, Мезшед [20] мгновенно перемещается в страну теней, затянув с собой воителей. Такой переход губительно сказывается на их телах и душах — они теряют 90% от максимального запаса жизненных сил и 63% маны за 9 секунд. Эту освободившуюся энергию Мезшед использует, чтобы породить свой призрачный выводок — по одному Духу альканоры [20] на каждого воителя. Воители могут использовать Свиток колдовского бича, чтобы очистить тело соратника от скверны. Однако, если они применят этот свиток на себя самих, он не будет иметь никакого эффекта, а магия свитка растворится без следа. Петля Шиасс - Мезшед [20] набрасывает незримую петлю скверны на одного из воителей на 60 секунд. Если альканора находилась в мире живых в момент броска, петля медленно нанесет противнику урон в размере 60% от максимального его запаса жизненных сил, восстанавливая самой Мезшед 10% от её максимального запаса жизненных сил. Если же Мезшед была мире духов, петля вытянет 60% от максимального запаса маны воителя, превращая её в Сгустки загробной скверны. Любой воитель может использовать Свиток магических перемен, чтобы перенести петлю на себя, но тогда срок её действия начнётся заново. Сквозь врата миров - скверна Шиасс смогла перетащить Мезшед [20] через порог царства мёртвых, но не сумела навсегда вернуть её в мир живых. Потеряв 10% от своего максимального запаса жизненных сил, Мезшед отправляется в страну теней: ее способности изменяются, а базовые атаки начинают отнимать ману противника, а не здоровье. Стоит Мезшед потерять ещё 10% — и она вернётся обратно. Магия свитка «Колдовской бич» подстёгивает переход, заставляя Мезшед мгновенно пересекать границу миров. Сила матриарха - переместившись в мир живых, Мезшед [20] наносит всем воителям урон в размере 20% от их максимального запаса жизненных сил, восстанавливая каждому 10% от его максимального запаса маны. Возвращаясь в страну теней, она наоборот — наносит урон в 20% от максимального запаса маны и восстанавливает каждому 10% от его максимального запаса жизненных сил. Мезшед делает это сразу после каждого перехода сквозь врата миров. Кроме того, после каждого перехода она призывает одного духа [20] из своего призрачного выводка себе в помощь. Оскверненная кровь - плоть и кровь Мезшед [20] настолько пропитаны скверной Шиасс, что она стала невосприимчивой к эффектам большинства стрел, а вампиризм атакующих матриарха воителей снижен в четыре раза.
Затарка для сольного боя: гиг, дух, атша, 2 слота свитков колдовского бича (минимум 10 шт), эликсиры жизни и маны.
Тактика боя: важно помнить, что если персонаж останется без маны, Мезшед [20], применив Водоворот душ, убьет его.
При каждой потере 10% от своего максимального уровня жизни (каждые -57 506 хп) монстр отправляется в страну теней, где ее базовые атаки начинают отнимать ману противника. Кроме того, Петля Шиасс будет вытягивать ману у противников, даруя своей хозяйке сгустки загробной скверны. Накопив 5 единиц Загробной скверны, Мезшед [20] мгновенно перемещается в страну теней, затянув с собой противников. Персонажи теряют 90% от максимального уровня жизни и 63% маны за 9 секунд.
Важно аккуратно возвращать монстра в мир живых свитком «Колдовской бич». При этом Матриарх наносит противникам урон в размере 20% от их максимального уровня жизни, восстанавливая каждому 10% от его максимального запаса маны, и призывает одного духа [20] из своего призрачного выводка себе в помощь.
Поэтому, если Матриарх успел накинуть петлю во время пребывания в мире теней, при возвращении в мир живых нужно следить за уровнем жизни и маны у персонажа, чтобы пережить Бросок в царство мертвых. Если Мезшед все же успела кинуть петлю: эффект действует в течение 60 секунд - по возможности тяните на Матриархе, чтобы дух не смог разорвать петлю.
При групповом сражении с Мезшед [20] важна слаженность команды при получении эффектов. При хорошей синхронности действий и достаточном обкасте можно справиться с монстром за час.
Награда: при изученном Седьмом Тезаурусе Шиасс участники группы получат по Огромному осколку Шиасс.
При использовании осколка вы получите 20 репутации Борцов с Шиасс (до 3 000) и 281-1 450 частиц Шиасс.
Игроки, завершившие задание «Великое свершение для борцов с Шиасс» и нанесшие сверхсуществу минимум 60 000 урона, могут получить Рахдарийскую печать. Печать могут получить все игроки, участвовавшие в бою.
Достижения
За убийство сверхуществ в инстансах Оскверненная заводь и Роковое перепутье предусмотрены следующие достижения:
Автор: DarJonkA
Репутация Борцов с Шиасс
Общая информация
Предание гласит, что сначала в Фэо не было ничего, кроме воды и тьмы. Потом во мраке заблистали звезды и воссияло Мирроу. От его жара часть вод стала паром, превратившись в облака, и обнажились отмели Полуденных земель, в песке которых лежали семь огромных яиц.
Прошло ещё немного времени, и из этих яиц стали выходить юные боги Зар, Шаат, Шахс, Зог, Хизис, Схеу и Эшу. Появление каждого озарялось лучами одного из светил, оказавшегося в тот час на небосводе, и новорождённый получал от своей звёзды неповторимый нрав и особые магические силы. Зар - божество войны. Шаат - покровительница влюбленных и заступница матерей. Шахс - богиня-покровительница охотников. Зог - бог торговли. Хизис - покровитель ремесленников. Схеу - бог воды. Эшу - покровитель темных магических наук и обрядов захоронений.
Все эти боги поначалу жили дружной семьёй, в которой не было главных. Они создали зарлогов из мокрого песка, вдохнули в них жизнь и правили ими, как совет мудрых и милостивых владык. Однако Эшу было не по душе такое положение дел. Он начал плести заговор, пытаясь настроить своих братьев и сестер против друг друга. Но план был разгадан, и Эшу был изгнан в свою подземную обитель, где он постигал тайны магии. Эшу стал запрещенным богом для зарлогов. Боги решили избавиться от коварного брата, пригласив на трапезу примирения отравили напиток, поднесенный Эшу. Но Эшу не умер. Его душа достигла Страны теней и вернулась в тело, но не воскресило его. Эшу стал мумией, разъедаемую черной магией богов. Из силы вражеских заклятий и ядов он создал особую субстанцию - ядовитую скверну с удивительными свойствами, которую зарлоги назвали Шиасс. Она стала оружием проклятого бога. Эта скверна, подобная дыханию демона, начала просачиваться из могилы Эшу сквозь землю и камни, ослабляя остальных божеств и лишая их рассудка. Тогда возглавляемые шаманами зарлоги восстали против своих безумных прародителей. Чудом ящерам удалось победить в страшной битве и изгнать богов в подземелья, где те превратились в рабов недвижного Эшу.
Многие великие воины и шаманы нашли свою смерть в той войне! Но сражённый богом обретает особую славу - его дух становится покровителем племени. Путь к жертвенникам, посвящённым одному из таких героев, знают Озёрный и Лесной отшельники, живущие на Туманных островах.
Имя духа - Шаат-хас, что значит «Сражавшийся с Шаат», ибо он погиб в сражении с этой богиней.
Так как ярость Эшу не угасла и скверна продолжает сочиться на поверхность, дух Шаат-хас со своего алтаря взывает к воителям встать на пути Шиасс и не дать безумным богам вернуться.
Ограничения: с 14 уровня.
Где брать: квест «Возвращение падших богов» у Озёрного и Лесного отшельников, живущих на Туманных островах. Они отправят к алтарю Шаат-хас на Дайгоновых островах и Берегу сколопендры.
Прокачка репутации
Есть 2 основных способа для получения репутации Борцов с Шиасс: посещение специальных инстансов и убийство соответствующих оскверненных сверхсуществ, призываемых колодой «Приспешники бога Эшу».
Тезаурус и осколки
Репутация Борцов с Шиасс начисляется при использовании полученных с оскверненных сверхсуществ осколков. Для получения осколков необходимо изучить соответствующий Тезаурус, для чего нужны сакральные знания определенного уровня. Способы получения данного навыка описаны в данной статье.
В таблице ниже приведены сводные данные по получению репутации Борцов с Шиасс.
Предел репутации Монстр Обитает Осколок Тезаурус Навык сакральных знаний 300 ДайгонАрмахтон Логовопорожденияскверны Мельчайший осколок Шиасс Первый Тезаурус Шиасс 3 500 СколопендраЭссвеш Пещерапляшущихтеней Крошечный осколок Шиасс Второй Тезаурус Шиасс 5 1 000 НефертоШевасс Гротстраданий Малый осколок Шиасс Третий Тезаурус Шиасс 8 1 500 ГрызмурМохгар Пастьтьмы Небольшой осколок Шиасс Четвертый Тезаурус Шиасс 11 2 000 БаргофГершесс Шахтапогибели Средний осколок Шиасс Пятый Тезаурус Шиасс 14 2 500 КрэтсАргаш Залужаса Крупный осколок Шиасс Шестой Тезаурус Шиасс 17 3 000 МатриархальканорМезшед Бездна отчаяния Огромный осколок Шиасс Седьмой Тезаурус Шиасс 20
Частицы Шиасс
При использовании каждого из осколков репутация Борцов с Шиасс будет повышаться на 20 единиц до определенного уровня. При достижении «потолка» репутации данный осколок все равно можно использовать для получения Частиц Шиасс.
Количество получаемых из осколков Частиц Шиасс зависит от уровня репутации Борцов с Шиасс.
Осколок Нет медали Серая Зеленая Синяя Фиолетовая Красная 40 57 58 60 62 65 75 112 144 147 151 154 138 211 277 336 355 375 164 245 322 356 374 395 195 302 401 599 660 723 242 364 478 722 864 969 281 418 565 844 1 125 1 450
Также получить частицы (5 шт.) можно за выполнение ежедневного квеста "Камешек врагу в огород", доступного у Посланника неведомого в Валтрее и Руменгильде игрокам без проклятий Отвержения, Нищеты, Слабости.
Субстанции Шиасс
Собранные Частицы Шиасс можно преобразовать в ценную Субстанцию Шиасс.
Для очищения Частиц необходимо провести ритуал в Чаше очищения. От вида Чаши зависит количество необходимых Частиц и получаемых Субстанций. Чаши выпадают при убийстве монстров от 15 уровня, передаются торгом.
С монстров 15-го и 16-го уровнейПолуденных земель С монстров 17-го и 18-го уровнейПолуденных земель С монстров 18-го и 19-го уровнейПолуденных земель и Рахдарии С монстров 19-го и 20-го уровней Рахдарии С монстров 20-го и 21-го уровней в Рахдарии
Важно помнить, что в процессе очищения нападает могущественный дух Эшу. При использовании разного качества Чаш дух отличается.
Вид чаши Необходимо Частиц Получится Субстанций Чаша призрачного огня очищения 150 4-6 Чаша стойкого огня очищения 200 6-8 Чаша стойкого огня очищения 300 10-12 Чаша ослепительного огня очищения 450 17-19 Чаша неугасимого огня очищения 600 24-26
Гнев Эшу, Ярость Эшу, Боль Эшу, Отчаяние Эшу и Ужас Эшу отличаются уровнем и количеством жизни. Эффекты и тактика боя у всех духов одинаковая. Дух использует следующие эффекты:
Огненный хлыст Эшу - этим удар Дух испепеляет 40% маны воителя. За бой до 4 раз.
Сбор дани - данным ударом Дух преобразует 80% урона в свои жизненные силы в течение 4 атак. За бой до 3 раз.
Божественное покровительство - Дух увеличивает максимальное значение своей жизни на 40%. Можно превратить в Зеркало Эшу Свитком антимагии.
Зеркало Эшу - Обрушенные на Дух удары отражаются, возвращая часть урона самому нападающему. Можно превратить в Божественное покровительство Свитком антимагии.
Тактика: при использовании чаши сразу начнется бой. С началом боя Дух использует Зеркало Эшу на себя и одновременно на игрока кидает Возмездие Эшу, которое висит до конца боя. Перед игроком стоит выбор: либо терпеть воздаяние, либо превратить свитком антимагии этот эффект в Божественное покровительство, что увеличит количество хп у Духа на 40%. Огненный хлыст (крадет ману) и Сбор дани (схоже с вампиризмом) ничем нельзя снять. Важно помнить, что в случае проигрыша боя, использованные для активации частицы пропадут впустую.
Субстанции Шиасс можно обменять на ценные предметы у Алтарей борцов с Шиасс:
Уровень Предмет Стоимость 15 5 16 11 75 100 17 25 100 125 18 100 150 150 19 150 250 175 20 300 400 200
Инстансы
Как было сказано выше, репутация Борцов с Шиасс зарабатывается при использовании осколков, полученных с оскверненных сверхсуществ. Данные существа обитают в инстансах в Оскверненной заводи и Роковом перепутье.
Локация Инстанс Сверхсущество Осколок Предел репутации Оскверненная заводь Логово порождения скверны Дайгон Армахтон [14] 300 Пещера пляшущих теней Сколопендра Эссвеш [15] 500 Роковое перепутье Грот страданий Неферто Шевасс [16] 1 000 Пасть тьмы Грызмур Мохгара [17] 1 500 Шахта погибели Баргоф Гершесса [18] 2 000 Зал ужаса Крэтс Аргаш [19] 2 500 Бездна отчаяния Матриарх альканор Мезшед [20] 3 000
Подробнее об особенностях этих инстансов можно узнать в данной статье.
Колода «Приспешники бога Эшу»
С 14 уровня у игроков есть возможность собрать колоду «Приспешники бога Эшу», при использовании которой можно раз в неделю призвать одного из оскверненных сверхсуществ. Вероятность призыва того или иного монстра зависит от уровня игрока, использующего колоду (подробнее здесь). За исключением Призванной Шайссар, колодные монстры идентичны своим собратьям в Оскверненной заводи и Роковом перепутье. В этой связи характеристики и тактику боя рассмотрим лишь для Призванной Шайссар.
Призванная Шайссар является сверхсуществом с уровнем жизни в 880 000 хп. За убийство вы получите 20 единиц репутации Борцов с Шиасс вплоть до 3 000. Никаких пособий для получения репутации изучать не нужно.
Эффекты, используемые Призванной Шайссар:
Невосприимчивость к оглушению - Призванную Шайссар невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон.
Могучее противоборство - дает возможность Шайссар вести бой одновременно с 5-ю противниками.
Изнуряющий знак скверны - делает удары игрока на 80% слабее, но также на 42% защищает от урона соперника. Можно развеять свитком магических перемен. Накладывает на нескольких игроков.
Восстановление - Шайссар восстанавливает 30% своих жизненных сил за 9 секунд. Монстр использует 2 раза за бой.
Зеркало скверны - Шайссар окутывает противников облаком магической энергии, отражающей удары и заставляющей воинов наносить себе 120% урона от своих же ударов. Можно получить 3 одновременно, что в сумме будет давать 360% воздаяния.
Группа игроков делится на 2 части: 1-2 игрока-ловкача, кто будет собирать воздаяние, и ударка.
Затарка собирающих воздаяние: гиг, дух, мудрость, 1-2 слота хилок, остальное - свитки маны.
Затарка ударки: гиг, дух, гнев, 1-2 слота хилок, 2 слота свитков перемен (1 слот в основной, второй - в иллюзорный), остальное - свитки маны. Бить пеленой.
В бою можно призвать церрадора, чтобы лучом снизить количество жизни у монстра. Подавляющий луч Непобедимого Церрадора снизит количество жизни до 515 555 хп. В результате и отхил у Шайссар будет меньше. Значительно упростит убийство сверхсущества использование Кровавого джахарала в бою. Животное своей магией хаоса - Накпак Йыньлетремс ослабит удары Шайссар до 1 единицы.
Шайссар кидает на себя Туман скверны на 150 секунд, после истечения которых она применяет Зеркало скверны. Данный эффект воздаяния висит на игроке до конца боя и ничем не снимается. Может быть сразу 3 эффекта. После применения Зеркала скверны Шайссар снова окутывает себя Туманом на 150 секунд. Задача группы, собирающей воздаяние,- следить за временем действия Тумана скверны. За секунд 10 до истечения срока эффекта они должны предупредить остальных игроков в группе, чтобы они тянули и пропускали ходы. Как только Туман спадет, игроки собирающие Зеркало скверны должны бить, чтобы эффект лег на них. После получения эффекта у ударки есть вновь 150 секунд для нанесения урона. Группе, собирающей воздаяние, выгодно быть под Изнуряющим знаком скверны, так этот эффект ослабляет удары на 80%, дважды полученный каст ослабит удары на 160%. Под этим эффектом удары будут слабыми, но урон от Луча тьмы и Потоков света будет наноситься полноценный и травить. Ударка ослабление снимает с себя свитками магических перемен. Для получения репутации Борцов Шиасс и дропа каждый игрок в группе должен набить базу в 60 000 урона.
Событие «Охота на Шайссар»
Шайссар - очень агрессивное сверхсущество, которое во время своего нахождения в локациях Полуденных земель само нападает на игроков. Монстр может появиться в 2-х случаях: событие "Охота на Шайссар" запускает один из игроков, охотящихся в Полуденных землях, о чем сообщается в общий чат, либо при наступлении события по истечении срока в Грядущих событиях (300 суток). То, насколько часто Шайссар прилетает, зависит исключительно от интенсивности охоты игроков (количества убитых монстров). О запуске события игроком извещает системное сообщение - «21:00 Охотясь на монстров, НИК пробудил ярость могучей Шайссар [20]».
У монстра уровень жизни в 588 888 хп. За убийство вы получите 20 единиц репутации Борцов с Шиасс вплоть до 3 000 при условии нанесения минимум 60 000 урона. Никаких пособий для получения репутации изучать не нужно.
Эффекты, используемые Шайссар:
Невосприимчивость к оглушению - Призванную Шайссар невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон.
Могучее противоборство - дает возможность Шайссар вести бой одновременно с
Исступление - Шайссар использует энергию скверны, чтобы значительно усилить урон от наносимых ударов и снижает урон, получаемый ею от ударов врага. Усмирить птицу можно с помощью Свитков магических перемен: для полного усмирения потребуется 4 свитка.
Слепая ярость - Шайссар, лишившись усмирения, впадает в ярость. В таком состоянии в течение 30 секунд на птицу не действуют Свитки магических перемен.
Посланец Шайссар - попав под удар «Колдовского бича», Шайссар призывает в бой верного помощника [16].
Забытье - готовясь принять Мощь скверны, Шайссар погружается в забытье на 50 ходов. Если по окончании действия данного эффекта хотя бы на одном из противников не останется Удержание, монстр усилит себя энергией скверны.
Прикосновение скверны - мгновенно наносит противнику 400 единиц урона и в течение последующих 5 атак будет добавлять еще по 100 единиц.
Оковы скверны - не позволяет ездовому животному использовать в бою магические способности.
Исцеляющая сила скверны - энергия скверны время от времени исцеляет Шайссар, увеличивая ее жизненные силы в 4,5 раза.
Итак, событие началось. К бою с Шайссар следует подготовиться.
Затарка: гиг, дух, атша, слот маны, 1-2 слота экстрактов вампиризма, остальное на отхил (банки жизни или хилки). В иллюзорные карманы ставим: верхний: свитки магических перемен (цвет любой)/банка жизни/свиток возрождения; в нижний карман: банка жизни/свитки лишения благ.
Обкаст: волшба, высшее благо небес, ЧД/Кесари(или замковые Намерения), похлебка, благо серентиля (цвет по желанию), эликсир разрушения. Остальное - на свое усмотрение.
С Шайссар могут без особых трудностей справиться 2-3 группы из 18х игроков с изученным суперударом «Великая Жажда Возмездия». Прежде чем вмешиваться в начатый с Шайссар бой, убедитесь, что можно влезать. В чате игры участники боя сообщат об этом.
На начало боя у Шайссар 588 888 хп, постоянно регенерирует по 5 889 хп, практически сразу призывает на помощь Стража. Стража Шайсар необходимо убить максимально быстро, так как он отхиливает птицу. Бить следует быстро, без блока, суперударом «Великая Жажда Возмездия», травить точкой по откату. Шайссар периодически кидает Прикосновение скверны, которое ничем не снять.
При достижении порога в 470 000 хп в бою обязательно должно быть не менее 10 живых игроков. Шайссар кидает на себя Забытье на 50 ходов и Удержание на всех участников боя на 6 ходов. Если по окончании действия Забытья хотя бы на одном из противников не останется Удержание, монстр усилит себя энергией скверны. Если присоединиться к бою в этот момент, то эффекта Удержания на вас не будет! Поэтому в этот момент нельзя никому входить в бой и кидать мороков, ездовых и т.п. Игроки, находящиеся в бою, должны оставить на себе хотя бы 1 ход Удержания до того, как эффект Забытья спадет с Шайссар. Если при проверке птицей эффекта Удержания она не находит на противнике, она отхиливается, и при достижении уровня жизни в 470 000 хп она вновь кастует Забытье и Удержание. Если при поверке Шайссар на всех Удержание имеется, можно продолжать спокойно бить.
При достижении порога в 300 000 хп Шайссар кидает на себя Затишье, и в течение 30 секунд бьет очень сильно. Далее монстр кидает на себя эффекты Слепая ярость и Исступление. Надо потянуть 30 секунд до истечения блока на использование свитков перемен от Слепой ярости, тогда 1 игрок кидает сразу 4 свитка магических перемен. На Шайссар появляется эффект Усмирение, и можно спокойно ее добивать.
Важно! Для получения награды за бой необходимо набить минимум 60 000 урона. С боя Вы можете получить 20 репутации Борцов с Шиасс до 3 000, 281-1 450 частиц Шиасс в зависимости от текущей репутации, отрытые шахматы из 16+ комплектов, деньги, ювелирные украшения, достижение и перо для сбора Амулета из перьев Шайссар.
Фибулы и искры
Еще 2 способа прокачки репутаци - Искра небесного пламени и Фибула Борцов с Шиасс. Искру небесного пламени можно обменивать у Озерного/ Лесного отшельников на 70 репутации при соблюдении следующих условий: - игроки 16 уровня могут сдавать искру при наличии до 1 000 репутации; - игроки 17 уровня могут сдавать искру при наличии до 1 500 репутации - игроки 18 уровня могут сдавать искру при наличии до 2 000 репутации; - игроки 19 уровня могут сдавать искру при наличии до 2 500 репутации.
Подробно о получении искр читайте тут.
На применение фибулы также есть ограничение: использовать ее могут игроки от 16 уровня с текущей репутацией Борцов с Шиасс от 500. Существуют следующие ограничения на прокачку репутации фибулами по уровням: - игроки 16 уровня имеют предел прокачки - 1 000 репутации; - игроки 17 уровня имеют предел прокачки - 1 500 репутации; - игроки 18 уровня имеют предел прокачки - 2 000 репутации; - игроки 19 уровня имеют предел прокачки - 2 500 репутации.
При победе в хаотичной битве использование фибулы принесет 20 репутации, поражение - всего 10. Подробно о получении фибул читайте тут. Оба предмета помогут прокачать репутацию до 3 000 при отсутствии уровневых ограничений.
Награды
При достижении соответствующего уровня репутации Борцов с Шиасс вы будете получать медаль. Определенный уровень репутации позволит приобретать у Алтаря Зар-хаса (переход из Руменгильского поста и Валтрейской заставы) свитки, необходимые эффективно сражаться с оскверненными сверхсуществами.
Медаль Уровень репутации Награда 500 1 000 2 000 3 000 Квест
Медаль поклонения
Задание «Великое свершение для борцов с Шиасс» доступно воителям, достигшим 20-го уровня и обладающим 2 500 репутации Борцов с Шиасс. Квест можно получить на алтаре у духа Шаат-хаса на Дайгоновых островах или на Берегу сколопендры. Для завершения испытания и получения медали «Поклонения» необходимо иметь 3 000 репутации Борцов с Шиасс.
1. Убить 15 альканор и принести на алтарь Шаат-хаса полученную осквернённую чешую. Альканор можно истребить в Псарне личного поместья.
3. Попросить Сойгуру/ Остапа изготовить магический ключ. Мастера для этого потребуют принести:
4. Для получения оправы для ключа ювелирам Корундуму и Эсмерилу необходимы:
3 000 3 000 3 000 15 000
5. Наделить полученный ключ магией может Ведунья Марица и Ворожея Блодияра. Прорицательницы попросят:
25 25 1 000 700
Внимание: чтобы добыть Хвост альканоры Мезшед вам потребуется наличие 3 000 очков Репутации борца с Шиасс. Сверхсущество, призванное колодой «Приспешники бога Эшу» (или улучшенным вариантом), тоже подходит. О тактике боя можно узнать ниже.
8. С полученным Хвостом альканоры Мезшед вернитесь к Кари. Далее нужно обратиться к алтарю Шаат-хаса для получения медали «Поклонения» в награду за свершение.
Матриарх альканор Мезшед [20] - сверхсущество с уровнем жизни 575 059 хп.
Эффекты, используемые Матриархом:
Невосприимчивость к оглушению - это существо невозможно оглушить. Вместе с тем удары, которые обычно приводят к оглушению, будут наносить по нему двойной урон. Могучее противоборство - монстр обладает невероятной мощью и изворотливостью, что дает ему возможность вести бой одновременно с большим количеством противников. Оковы бессилия - заклятье бессилия не позволяет ездовому животному использовать в бою магические способности. Водоворот душ - битва с существом, пребывающим в двух мирах, очень опасна для его противников. Если запас маны у воителя, сражающегося с Мезшед [20], снизится до нуля, душа его навсегда останется в царстве теней, а тело погибнет. Материнский гнев - пока жив хоть один Дух альканоры [20] из её призрачного выводка, Мезшед [20] наносит на 20% больше урона. Бросок в царство мертвых - накопив 5 единиц Загробной скверны, Мезшед [20] мгновенно перемещается в страну теней, затянув с собой воителей. Такой переход губительно сказывается на их телах и душах — они теряют 90% от максимального запаса жизненных сил и 63% маны за 9 секунд. Эту освободившуюся энергию Мезшед использует, чтобы породить свой призрачный выводок — по одному Духу альканоры [20] на каждого воителя. Воители могут использовать Свиток колдовского бича, чтобы очистить тело соратника от скверны. Однако, если они применят этот свиток на себя самих, он не будет иметь никакого эффекта, а магия свитка растворится без следа. Петля Шиасс - Мезшед [20] набрасывает незримую петлю скверны на одного из воителей на 60 секунд. Если альканора находилась в мире живых в момент броска, петля медленно нанесет противнику урон в размере 60% от максимального его запаса жизненных сил, восстанавливая самой Мезшед 10% от её максимального запаса жизненных сил. Если же Мезшед была мире духов, петля вытянет 60% от максимального запаса маны воителя, превращая её в Сгустки загробной скверны. Любой воитель может использовать Свиток магических перемен, чтобы перенести петлю на себя, но тогда срок её действия начнётся заново. Сквозь врата миров - скверна Шиасс смогла перетащить Мезшед [20] через порог царства мёртвых, но не сумела навсегда вернуть её в мир живых. Потеряв 10% от своего максимального запаса жизненных сил, Мезшед отправляется в страну теней: ее способности изменяются, а базовые атаки начинают отнимать ману противника, а не здоровье. Стоит Мезшед потерять ещё 10% — и она вернётся обратно. Магия свитка «Колдовской бич» подстёгивает переход, заставляя Мезшед мгновенно пересекать границу миров. Сила матриарха - переместившись в мир живых, Мезшед [20] наносит всем воителям урон в размере 20% от их максимального запаса жизненных сил, восстанавливая каждому 10% от его максимального запаса маны. Возвращаясь в страну теней, она наоборот — наносит урон в 20% от максимального запаса маны и восстанавливает каждому 10% от его максимального запаса жизненных сил. Мезшед делает это сразу после каждого перехода сквозь врата миров. Кроме того, после каждого перехода она призывает одного духа [20] из своего призрачного выводка себе в помощь. Оскверненная кровь - плоть и кровь Мезшед [20] настолько пропитаны скверной Шиасс, что она стала невосприимчивой к эффектам большинства стрел, а вампиризм атакующих матриарха воителей снижен в четыре раза.
Затарка для сольного боя: гиг, дух, атша, 2 слота свитков колдовского бича (минимум 10 шт), эликсиры жизни и маны.
Тактика боя: важно помнить, что если персонаж останется без маны, Мезшед [20], применив Водоворот душ, убьет его.
При каждой потере 10% от своего максимального уровня жизни (каждые -57 506 хп) монстр отправляется в страну теней, где ее базовые атаки начинают отнимать ману противника. Кроме того, Петля Шиасс будет вытягивать ману у противников, даруя своей хозяйке сгустки загробной скверны. Накопив 5 единиц Загробной скверны, Мезшед [20] мгновенно перемещается в страну теней, затянув с собой противников. Персонажи теряют 90% от максимального уровня жизни и 63% маны за 9 секунд.
Важно аккуратно возвращать монстра в мир живых свитком «Колдовской бич». При этом Матриарх наносит противникам урон в размере 20% от их максимального уровня жизни, восстанавливая каждому 10% от его максимального запаса маны, и призывает одного духа [20] из своего призрачного выводка себе в помощь.
Поэтому, если Матриарх успел накинуть петлю во время пребывания в мире теней, при возвращении в мир живых нужно следить за уровнем жизни и маны у персонажа, чтобы пережить Бросок в царство мертвых. Если Мезшед все же успела кинуть петлю: эффект действует в течение 60 секунд - по возможности тяните на Матриархе, чтобы дух не смог разорвать петлю.
При групповом сражении с Мезшед [20] важна слаженность команды при получении эффектов. При хорошей синхронности действий и достаточном обкасте можно справиться с монстром за час.