Размер
КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА: 3DS MAX МОДЕЛИРОВАНИЕ
Play

КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА: 3DS MAX МОДЕЛИРОВАНИЕ

Введение Настройки программного пакета и работа с файлами Создание объекта.

Command Toolbar (командная панель) Standard Primitives (Стандартные примитивы) Extended Primitives (Расширенные примитивы) Doors (Двери) Windows (Окна) AEC Extended (AEC примитивы) Dinamics Objects (Динамические объекты) Stairs (Лестницы) Управление видами проекций Top (вид сверху), Front (спереди), Left (слева) Perspective (в перспективе) и др. Редактирование объектов. Окно Modify Shapes. (Кривые). Создание и рисование кривых Методы лофтинга, создание булевских объектов и системы частиц. Модификаторы. Моделирование. Mesh-Объекты Осветители (Light) и съемочные камеры (Cameras) Использование материалов и текстур. Material Editor (Редактор материалов) Визуализация (рендеринг) сцены и внешней среды

В базовый курс также входит изучение Marvelous Designer

Marvelous Designer (иначе известный как MD) – это программное обеспечение для создания 3D-одежды в кино- и телеиндустрии, видеоиграх и дизайне интерьеров.

Согласно данным, опубликованным на крупнейшем англоязычном Интернете ресурсе, посвящённому событиям в мире анимации, – Animation World Network – Marvelous Designer был признан ведущими игровыми студиями, в том числе Ubisoft и Konami. Результаты работы можно увидеть в анимационных фильмах BBC OLYPICS 2012 STADIUM UK, созданных Passion Picture, The Hobbit, The Adventures of Tin Tin производства Weta Digital.

ПРОГРАММА КУРСА

1. Секреты Marvelous Designer . Увеличение быстродействия. Настройка. MD. Создание полотенца. 2. Создание шторы. Секреты. Моделинг. Creating curtains Marvelous Designer 7 3. Создание подушки. В виде сердца. Creating pillow Marvelous Designer. 4. Обшивание подушки тканью в Marvelous Designer для 3ds max. Создание складок. Pillow.

! Изучение V-Ray не входит в изучение базового курса. В базовом курсе рассмотрен ART Renderer.

ПРАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАНИЯ ПО КУРСУ

КУРС 3ds max (от новичка до профи)

- 3ds max. Папка проекта. Создание Выбор рабочего пространства.

- Custom UI and defaults Switcher.

- light. dark. Настройка.

- Customize - Preferences.

- General. Files. Viewports. Gamma.

- Интерфейс 3ds max, знакомство .

- Командная панель. Главная панель инструментов.

- Создание Standard Primitives 3ds max на Command Panel (Командная панель).

- Extended Primitives.

- Создание Моделирование.

- Doors, Windows создание.

- AEC Extendend, Stairs.

- Undo. Redo (View).

- Отменить. Повторить. Ctrl+z, Shift+z. Zoom. Зум. Инструменты.

- Выделить и переместить, повернуть, масштабировать. Изменение размера гизмо.

- Горячие клавиши и мышка.

- Customize User Interface - Keyboard

- Единицы измерения настройка.

- Масштаб. Уроки. Обучение.

- Шаблон загрузочного файла создание. maxstart. Уроки. Обучение.

- Окна проекций настройка.

- Конфигурация окон проекции.

- Настройка сетки координат.

- Шаг сетки. Grid. Обучение.

- Выбор режимов затенения. Высокое качество. Каркасный.

- Изменение цвета базовой сетки.

- Настройка цветов сетки.

- Системы координат в 3ds Max. Выбор ссылочной система координат.

- Выбор центра трансформации 3ds max. Choosing a transform center.

- Масштабирование. Zoom. Zoom Extents. Viewport Navigation 3ds max.

- Масштабирование. Панорамирование. Орбит 3ds max. 2D Pan Zoom Mode.

- Привязки 3ds max. Привязка к сетке. Привязка к повороту и масштабу.

- Копирование клонирование 3ds max. Copy. Instance. Reference.

- Как создать стол. Сделать стол. Построение стола из примитивов 3ds max.

- Группа в 3ds max. Group.Ungroup. Open Recursively. Explode. Assembly.

- Как сделать стул. Array Массив в 3ds max. Pivot Точка опоры.

- Проводник сцены в 3ds max. Блокировка выбора. Scene Explorer. Selection Lock.

- Выделение с Window-Crossing в 3ds max. Выбор Региона. Selecting Region.

- Boolean и ProBoolean в 3ds max операции. Упражнение.

- Splines в 3ds max. Все сплайны и их свойства. Создание линий.

- Расположение вдоль пути. Распределение объектов по линии 3ds max.

- Новогодняя елка. Анимация материала. Christmas tree. Animation 3ds max.

- Editable Spline. Редактируемый Сплайн 3ds max. Создание яблока. Модификатор Lathe.

- Как сделать яблоко в 3ds max. Нарисовать. Line. Модификатор Lathe. Модификатор UWV Map.

- Шахмата. Line. Модификатор Lathe в 3ds max. Editable Spline. Редактируемый Сплайн.

- Создание вазы чаши в 3ds max. Line. Модификатор Lathe. Как сделать в 3ds max.

- Loft 3ds max. Вилка, моделирование FORK Compound Objects

- Loft 3ds max. Вилка. Создание Boolean. Изменение лофта. Модификатор Taper.

- Loft 3ds max. Бутылка создание. Изменение лофта. Стекло бутылки.

- Модификатор shell 3ds max. Бутылка создание. Стеклянная бутылка.

- Создание стен в 3ds max ч.1. Моделирование стен. Стены по картинке png.

- Создание стен в 3ds max ч.2. Обрисовка плана с фото. Attach присоединять.

- Создание стен в 3ds max ч.3. Модификатор Extrude выдавливать. Bevel скос.

- Создание стен в 3ds max ч.4. Cut Резать. Добавление ребер, полигонов.

- Добавление ребер 3ds max ч.5. Editable poly. Quick slice. Qslice. Создание стен.

- Вырезание окон дверей 3ds max ч.6. Создание комнаты. Boolean вырезание. Создание стен.

- Создание дверей. Вставка окон 3ds max. Создание комнаты.

- Создание стула в 3ds max. Построение стульев из сплайнов.

- Создание стола 3DS MAX. Стеклянный стол. Современный стол.

- Создание шкафa 3DS MAX. C боковыми полками шкаф. Современный шкаф секция.

- Ложка, создать в 3DS MAX. Моделирование ложки. Построение spoon.

- Модификатор Cloth. Ткань в 3DS MAX. Создание ткани. Моделирование скатерти.

- Создание шторы в 3DS MAX. Моделирование штор. Сurtain. NURBS Curve (Кривая NURBS).

- Шторы и занавески в 3DS MAX Создание штор. Модификатор Cloth. Garment Maker. Ткань. Curtains.

- Marvelous Designer секреты. Увеличение быстродействия. Настройка. MD. Полотенце.

- Создание шторы. Секреты. Моделинг. Creating curtains Marvelous Designer 7. MD.

- Создание подушки. В виде сердца. Creating pillow Marvelous Designer. MD.

- Создание дивана в 3ds max. Начало. Просто и быстро. Часть 1. Диван-кровать.

- Создание дивана в 3ds max. Создание швов. Надувание. Модификатор Cloth. Часть 3.

- Обшивание подушки тканью в Marvelous Designer для 3ds max. Создание складок. Pillow.

- Создание шва на подушке в 3ds max. Моделирование шва. Pillow.

- Настройка и установка камер 3ds max. Выравнивание. Physical camera. Free. Target.

- Выбор соотношения сторон в Render Setup. Размер вывода. Show Safe Frames. Интерьер.

- Создание анимации Auto Key 3ds max. Настройка Time Configuration. Анимация камеры. NTSC. PAL. FPS.

- Анимация объектов вручную в режиме Set Key (Установить ключ). 3ds max Show Selection Range.

- Светильники. Photometric. Цветовая температура 3ds max. Интенсивность света и тени.

- Управление экспозицией 3ds max. Physical Camera Exposure. Настройка Highlights, Midtones, Shadows.

- Обзор рендеров Corona Renderer V-Ray Arnold Renderer Art Mental ray. Лучшие рендеры

- Art Render (Искусство Визуализации) 3ds max. Free Shere. Свет. Создание точечного светильника.

- Настройка SpotLight. Прожектор 3ds max. Photometric web. Art Render. Свет.

- Солнце. Sun Positioner. Позиционер Солнца. ActiveShade. Активное затенение. Art Render. Свет.

- Обзор материалов в 3ds max. Compact Material Editor. Slate. V-RAY. Art Render.

- Материалы Standard и Physical в 3ds max. Compact Material Editor. Slate. Art Render

- Материалы Терракота и хрома в 3ds max. Металл. Создание Multi/Sub-Object. Art Render.

- Материалы и карты 2d и 3d в 3ds max. Bitmap, Checker и Noise. Multi/Sub-Object. Art Render.

- Как сделать бесшовную текстуру в Photoshop + 3ds max. Материалы. Bitmap. Сайты.

- Создание материала кожи дивана 3ds max. Leather. Материалы. Bitmap. Art Render.

- Материал кожи дивана 3ds max. Leather. Материалы. Процедурная карта Noise. Art Render.

- Physical Material Art Render Материалы Понимание физического материала 3ds max.

- Создание плитки материала 3ds max. Карта Tiles+Bitmap+Bump. Physical Material. Art.

- Создание материала металла 3ds max. Зеркало. Physical Material. ART render.

- Стекло 3ds max. Прозрачность. Transparency. Physical Material. ART render.

- Полупрозрачность 3ds max. Sub-surface scattering. Physical Material. ART render.

- Лакировка 3ds max. Покрытие. Coating. Clearcoat. TGA. PNG. Physical Material.

- Материал стеклянного стола 3ds max. Зеркальный стол черный. Physical Material. ART render.

СТОИМОСТЬ ОБУЧЕНИЯ КУРСА " 3ds max"

(БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ) группа - 45 час. - 280 бел. руб. • Преподаватели дизайнеры-практики.

• Обучение продолжительностью 1 месяц, 45 учебных часов. - Занятия проходят 2 раза в неделю. • Группы: утренняя (10.00-13.45), дневная (14.00-17.45), вечерняя (18.00-21.45). • Необходимое условие – работа на компьютере, уровень пользователя.

ОТЗЫВЫ НАШИХ СТУДЕНТОВ

«Курсы бай» понравились удобным расположением в городе. В период обучения приобрел необходимые навыки по 3D max. Программа захватывающая для творчества в моделировании и воплощении своих идей. Привлекло взаимодействие с преподавателем Михаилом. Просто и понятно. Разработанная им оригинальная методика обучения, позволяет чувствовать себя довольно комфортно при усвоении учебного материала, инструментов и принципа работы программы. Под воздействием качества процесса обучения, появилась потребность пройти обучение по другой дисциплине из перечня доступных программ курсов. Большая признательность преподавателю Михаилу и организаторам учебного процесса.

Владислав Станилевич

Прошла курсы в Научно-образовательном ЧУП «КУРСЫ БАЙ» по изучению программы 3DsMax. Очень довольна форматом, качеством обучения и уровнем преподавания.

Приступила к началу занятий, не имея навыков работы в программе. Помимо получения знаний, необходимых для работы в 3DsMax на высоком уровне, необходимым условием для меня была возможность 3Д-моделирования применительно к специфической отрасли – почтовой связи (интерьеры почтовых отделений). Работаю в РУП «Белпочта».

В процессе обучения пришла к выводу, что курсы полностью соответствуют моим требованиям к получению объема знаний, необходимого мне в работе. Наряду с умением создавать полноценную архитектурную визуализацию в масштабе 1:1 (интерьер и экстерьер) я, находясь в процессе обучения, уже научилась моделировать весь спектр мебели, предметов интерьера, создавать анимацию.

В моей профессиональной деятельности необходимым условием является умение на основе 2Д-чертежей создавать 3Д-геометрию отделений почтовой связи в реальном масштабе и наполнять мебелью и почтовым оборудованием. Учитывая то, что мебель для отделений почтовой связи, а также оборудование, барьеры операционных залов имеют свои особенности и различную конфигурацию, на курсах я освоила методы полигонального моделирования, моделирования сплайнами и NURBS-системами, работу с модификаторами, наложение текстур согласно фирменному брэнд-буку.

Следует отметить, что объем и качество полученных на курсах знаний дает возможность моделировать иные объекты, не связанные с архитектурой и интерьером.

Очень понравилось работать с преподавателем. Доступно, понятно, комфортно, оперативно. Его квалификация, индивидуальный подход, учитывая мои профессиональные запросы, тщательная проработка всех вопросов, возникающих в процессе обучения позволили мне уверенно чувствовать себя при работе с программой и самостоятельно моделировать достаточно сложные объекты и геометрию.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎