Конкурс прохождений: Alice: Madness Returns ч1. При поддержке GAMER.ru и CBR
Первым делом я хочу сказать, что Алиса для меня явилась чем-то вроде Batman:AA в прошлом году - совершенно неожиданным хитом ААА+ уровня. Визуальный стиль игры великолепен (как и в других играх МакГи), однако эта игра, в отличие от некоторых его других проектов, не зациклилась на 1 идее и не пытается выехать ТОЛЬКО на стиле. A:MR красива, технична, разнообразна и очень интересна.
Я не погрешу против истины, если скажу, что в этой игре практически всё идеально. Это абсолютный, великолепный, концентрированный 3D платформер, вобравший в себя всё лучшее, что было в жанре. Бои гармонично встроены в платформинг, но их как раз столько, чтобы не надоесть. Бонусов просто огромное количество, однако никто не заставляет их подбирать, они просто позволяют получше разобраться в сюжете. Стиль, я повторюсь, вызвает только восхищение. Я ВЕРЮ что я нахожусь в мире, порождённом безумным (безумным ли? ;) мозгом.
Однако некоторые западные сайты не оценили игру по достоинству, чего я искренне не понимаю. Так что я очень советую вам купить (да-да, именно купить!) A:MR и пройти до самого конца, игра того стоит, а сюжет будет держать в напряжении и заставлять возвращаться снова и снова.
Надеюсь, что с этим прохождением вы сможете по достоинству оценить игру и выдержите её длительность - к моему удивлению, современная игра выдала примерно 12 часов чистого геймплея, это при том что я нигде не задерживался :)
После великолепного вступительного ролика начинаем мы рядом с кабинетом доктора. Он даёт задание – принести из аптеки лекарство Алисы.
Можете не торопиться и бродить по дому, заходить в разные комнаты. Если на экране появляется знак глаза – зажмите C, чтобы увидеть, что Алиса думает по поводу той или иной вещи.
Когда вдоволь нагуляетесь – выходите на улицу. Тут заблудиться негде, просто идите по единственному не заблокированному пути, пока не повстречаете белого бездомного кота. Следуйте за ним пока не дойдёте до катсцены, в ходе которой познакомитесь с медсестрой Витлесс.
Затем вы окажитесь в её голубятне и, полюбовавшись на небо над Лондоном, в ходе очередной катсцены попадёте, наконец-то, в Страну Чудес.
Первым делом в стране вы встретите знаменитого Чеширского Кота. Кот саркастичен, хитёр и явно что-то знает. Кстати, всё подозрительно цветасто и нормально, не находите? Моё паучье чутьё предупреждает меня о подвохе!
Оставайтесь начеку. Пройдя немного вперёд, вы увидите сверкающий белый полупрозрачный домик. Это - Воспоминание. В каждой главе их примерно 25-30, их нужно собирать для прояснения прошлого Алисы и сюжета. Домик – это воспоминания о семье, но есть ещё несколько видов воспоминаний - Ручка, Очки, Перо и Бутыль. В 1 главе воспоминаний 26.
Продолжайте движение, игра научит вас двойному прыжку. Просто нажмите пробел ещё раз в воздухе и Алиса пролетит чуть дальше, а если зажать пробел то приземление будет очень
Подберите Воспоминание (обратите внимание на те самые невидимые подсказки вокруг) и заходите в нору, в итоге выйдете из самой первой норы. Воспользуйтесь снова трамплином, но теперь посмотрите налево. Вот этот цветок рядом с норой чаще всего символизирует, что рядом находится что-то невидимое и ценное и нужно уменьшиться. Кроме того, он восполняет здоровье Алисы, если встать в него в уменьшенном виде.
Выйдя из норы, подберите Зубы. Это, по сути, аналог душ из DMC\GoW, средство для усиления оружия. Чаще всего их можно найти в сундуках\коробках\раковинах, в секретных местах, ещё они выпадают из врагов. Золотые зубы дают 5 зубов сразу.
Прыгайте вниз, а там заходите в нору, подбирайте зубы (хехе :). Нора выведет вас в пещеру с синим грибом. ВНИМАНИЕ! Этот трамплин отправляет вас дальше по сюжету без возможности вернуться, так что, в дальнейшем, при виде такого гриба осмотрите всё вокруг на предмет пропущенных вещей.
Вы окажетесь прямо перед горкой, по которой вам придётся съехать. Во время движения управляйте клавишами A\D, кроме того можно прыгать. Эта горка снабжена очень удобными бортиками. Осторожно, можно вылететь с горок, которые будут встречаться в дальнейшем! Старайтесь собрать все зубы и не бойтесь врезаться в ракушки, в них тоже содержатся призы.
После сплава вы с удивлением обнаружите неприятную метаморфозу – вода стала кровью. Чуть дальше лежит скелет Бармаглота, а в нём – Ворпаловый Клинок. В ходе катсцены клинком завладевает Алиса. Ну что ж, готовьтесь к скорой драке! А пока разбейте ракушки, лежащие вокруг, в них содержатся ценные зубы. Пройдя чуть дальше, столкнётесь с первым врагом – Insidious Ruin, которых я буду называть просто Куклы.
Они не обладают защитой или какими-то особыми способностями. Когда на спине загораются огни - уклоняйтесь. Этому, кстати, вас научат тут же. Просто нажмите LShift+направление, и Алиса превратится в стаю бабочек и переместится в указанном направлении. В это мгновение Алиса неуязвима, кроме того, уворот можно применять даже в прыжке. Из врагов выпадают уже знакомые зубы и розы, которые являются местным аналогом здоровья.
Идите по освободившемуся проходу, подберите Воспоминание, затем зубы и прыгайте на трамплин. Тут вас научат множественному прыжку и парению (про которое я, упс, уже сказал :). На второй платформе, после трамплина, не забудьте подняться направо, там будет золотая Бутылка. Это ещё один тип вещей, которые вы будете собирать по ходу игры. В 1 главе их 18. Бутылки не несут смысловой нагрузки, в отличие от Воспоминаний.
Подберите ещё одну Бутылку на следующей платформе и идите вперёд, пока не увидите Герцогиню. После катсцены подберите Перцемолку, получив, таким образом, оружие дальнего боя. Вернитесь к тому месту, откуда спрыгнули, и подберите зубы, после чего пройдите в большой проём в доме Герцогини. Там вы познакомитесь с новым монстром, Bolterfly АКА Болтуха (Болт для краткости).
Их порождают ульи (которые, собственно, и называются Bolterfly, однако я вот решил называть их ульями), так что в первую очередь советую разрушить именно улей. Если Болт сверкнул – готовьтесь уворачиваться, в случае, если всё же прицепился – уворачивайтесь или уменьшайтесь. Тут же вам скажут, как наводиться на цели – Caps Lock (когда сворачивался писать в аську - было непривычно :). Переключение осуществляется клавишей Tab. Пока вы залочены на 1 цель – все пули из перцемолки полетят в неё, однако вы не можете прыгать. Если нажать T – перцемолка перейдёт в режим ручного наведения. Осторожно, она перегревается от непрерывной стрельбы, однако заряды бесконечные.