Размер
Коралина в стране кошмаров (Coraline) – процесс создания. Самые удивительные факты.
Play

Коралина в стране кошмаров (Coraline) – процесс создания. Самые удивительные факты.

Посмотрел на днях Blu Ray версию прекраснейшего мультфильма «Коралина в стране кошмаров» (Coraline) и просто изумился!

А еще, я не мог понять, каким образом Они это сделали. Так что, сразу по окончании просмотра… хотя нет. Не сразу. Сначала я дочитал все титры до конца и… почти увидел разгадку. Потом я немножко посидел, быстро поднял упавшую на пол челюсть и побежал в Интернет искать информацию о процессе создания Coraline.

Привожу самые интересные, на мой взгляд, тонкости процесса создания.

Введение

Одним из минусов моей профессии тридешника является невозможность нормально воспринимать современные 3d-мультики. Сижу в кинотеатре и высматриваю, где текстуры потянулись, где меш в меш залез, где нога в пол провалилась вместо того, чтобы полностью отдаться разворачивающейся истории на экране.

Но в этот раз, при просмотре гениальной Coraline, мою голову только однажды посетила мысль «и как они это сделали?». Я наконец-то ПРОСТО наслаждался мультфильмом.

По какой-то причине, когда он был в прокате, я его пропустил. Причем полностью. Т.е. даже не помню, был ли он в прокате у нас вообще. И только посмотрев его - вспомнил, что когда-то давно видел трейлер. Но это и к лучшему. Ненавижу сидеть в кинотеатре и думать «Аааа, вот это я уже видел в трейлере :(» или «Ну вот, сейчас будет то же самое, что и в трейлере :(». Еще хуже когда реклама фильма настолько отвратительная, что перед просмотром ты знаешь даже сценарий.

Итак, как же создан мультфильм «Коралина в стране кошмаров»?

Факты

Композитинг мультфильма "Коралина в стране кошмаров".

В мультфильме нет трехмерных объектов. Вообще нет. Все что мы видим – это реальные объекты. И для их анимации нужно было кадр за кадром передвигать, переставлять и поворачивать нужные детали и органы. Вплоть до замены головы при каждом ПЛАВНОМ изменении выражения лица.

Все объекты и персонажи в Коралине напечатаны на 3d-принтере. Три 3d-принтера работали, не останавливаясь ни на секунду, более ВОСЕМНАДЦАТИ месяцев. Это, конечно же, не 3d-печать из нержавеющей стали, но все же. Печатать приходилось с огромной точностью, поскольку лицо Коралины размером от 3.5 до 5 см нужно было показывать на двадцатиметровых экранах (7 этажей, век тридемакса не видать!). И любая погрешность была бы очень даже заметна. Приплюсуйте к этому тот факт, что все лица должны быть идентичны иначе быть дрожанию при просмотре.

Все объекты разрисованы вручную. А это 21 персонаж, 15300(!) лиц, и куча бутафории.

При 3d-печати лиц учитывалась даже толщина краски. К примеру, веснушки на лице Коралины должны были быть вровень с кожей (чтобы веснушки не выступали и не сидели в углублении). Для этого при моделировании лица задавалась такая глубина ямки на месте веснушки, чтобы после печати, шлифовки, грунтовки и покраски лица глубина ямки была, ровно такой, чтобы вместить туда капельку коричневой краски веснушки.

3d-модели персонажей для печати НЕ были сделаны по рисованным эскизам. Изначально, всех персонажей вручную вылепили из пластилина. Потом эти модели были отсканированы с помощью 3D-сканера и импортированы в Maya для оптимизации. Так лица были полностью перемоделены, чтобы можно было создать высокодетализированные blend shapes для лицевой анимации.

Кликабельно. Как создавался танец мышек

Моделировать нужно было даже толщину кожи. Поскольку напечатанная 3d-модель натягивалась на скелет, то нужно было не только смоделировать персонажа, но и задать везде одинаковую толщину кожи.

15300 выражений лиц оказалось мало. Поэтому было решено печатать не целое лицо, а половинками (разрез по центру носа). Потом половинки склеивали и довели число уникальных выражений для лица Коралины до 207336. Это позволило сделать тончайшую в историю stop motion анимацию мимики.

Было подсчитано, что 10 китайцев лепили бы эти лица более 4 лет (без использования 3d-принтеров).

Coraline. Фото съемочной площадки. Кликабельно

Лица печатали наборами по 70 штук. Далее следовала «конвейерная» обработка для подготовки к съемкам. Чтобы сэкономить время размер модели Коралины довели до менее чем 25 см. Толщина пальцев была почти в толщину внутреннего каркаса. Дальнейшее уменьшение размеров модели привело бы к появлению побочных эффектов самой 3d-печати.

Растущие волосы во время метаморфоз также были напечатаны. Сначала волосы и мех сделали с помощью ZBrush, а потом отпечатали все стадии роста.

Для каждого кадра приходилось по два раза зарисовывать стык на лице Coraline. Поскольку лицо Коралины было сложено с двух половинок, то стык приходилось зарисовывать. Причем нужно это делать два раза, поскольку фильм снимался в S-3D. Также нужно было зарисовывать все подпорки и нити для поддержки бутафории и персонажей. Делалось это с помощью Shake и Silhouette.

Для персонажей даже специальные рельсы сделали.

3d-печать осуществлялась наращиванием слоев толщиной в 4 раза меньше человеческого волоса. Картриджи 3d-принтеров были заправлены жидкой фотополимерной смолы. Ее напыляли слоями по 16 микрометров. И сразу же освещали ультрафиолетом, под действием этого света смола затвердевала.

Эффекты были созданы с помощью Houdini.

Глазные яблоки были вообще вершиной инженерии. 3d-печаталась головы вместе с глазным яблоком проводилась одним материалом (полимером), а малюсенькое пространство между головой и глазным яблоком печаталось водорастворимым материалом. Потом модель окунали в воду и… вуаля!… получалась механически невозможная деталь. Т.е. деталь, части которой намертво сцеплены вместе и при этом подвижные.

Таким образом, можно печатать полностью собранные и рабочие шаровые шарниры. И вот так вот были созданы глаза и веки Коралины.

Процесс рига (подготовки к анимации) Закки на велосипеде

Подпишитесь на обновление блога (вот 3 причины для этого).

Похожие статьи:
    Произошел еще один прорыв в технологии 3D-печати из различных материалов. До этого была освоена 3d-печать из стали. Еще раньше, во… Изображение (и все ниже) из книги "The Art of How to Train Your Dragon". Идя в кинотеатр, я уже знал,… Многие спрашивают (часто) какие фильмы в 3D-формате можно будет посмотреть в этом 2010 году. Решил привести список объемных (еще можете… Некая компания Shapeways запустила новый сервис по 3d-печати любых Ваших 3d-моделей из нержавеющей стали. До этого момента выбор материалов для… При поддержке интернет портала по поиску работы в Омске, огромная база вакансий для будущих тридешников. По своей сути, блендшейпы, морфы… Объявлен полный список номинантов на Оскар 2010. Но меня, понятное дело, больше всего интересуют награды за лучший полнометражный и короткометражный… Первая моя мысль после просмотра шедевра Ранго была: "Ё-моё! Я же ненавижу вестерны! Так почему же я в восторге от…

Вам понравилась статья ? Хотите отблагодарить автора? Расскажите о ней друзьям.Или подпишитесь на обновление блога по E-Mail.

комментариев 20 к статье “Коралина в стране кошмаров (Coraline) – процесс создания. Самые удивительные факты.”

О_О ВОТ ЭТО ДА. :пошел убиваться об стену:

Об переводе Коралины в стране кошмаров. Извините, но начну с отвратительной стороны 🙂 —уже в который раз украинский перевод, даже на официальном Blu Ray диске, выполнен в ОТВРАТИТЕЛЬНОМ СТЕРЕО! —немножко испортил впечатление от просмотра укр. версии тот факт, что Коралина говорит голосом Пенни (хозяйка Вольта).

Далее хорошие моменты: +русский дубляж, как по мне, получился очень точным и красивым! +украинский дубляж хотя и хуже русского, но все равно хорош. Его даже на русских сайтах хвалят. +очень порадовал украинский дубляж Бобински, который говорит превосходным суржиком!

Кстати о Сергее Александровиче Бобински: его медаль — это медаль ликвидатора Чернобыльской катастрофы!

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎