Размер
«Семь на девять» (англ. «7 ate 9»)
Play

«Семь на девять» (англ. «7 ate 9»)

Последнее время мы с вами очень много говорили о серьёзных настольных играх. Но давайте о чём-то попроще. О том, во что можно поиграть с детьми. Или провести одну-две партии перед чем-то более серьёзным. Для разогрева так сказать. Чтоб настроение появилось. К тому же эта категория несерьёзных соревновательных игр. Здесь обязательно будет победитель и проигравший. Кстати, проигравший всегда убирает игру в коробку. А здесь это настоящее наказание. Встречайте: «Семь на девять!»

Краткие характеристики

  • Тип: Семейная игра, игра для детей
  • Издатель: «Magellan»
  • Сложность правил: Очень простые
  • Время игры: от 2 до 5 минут
  • Количество игроков: 2 — 4 игрока
  • Рекомендуется для 4 игроков
  • Возраст игроков: от 8 лет
  • Язык: знание языков не требуется
СОДЕРЖИМОЕ КАРТОННОЙ КОРОБКИ

Неужели свершилось? Неужели отечественные производители стали уменьшать размер картонной коробки? Как же мне жить теперь с этим знанием? Ведь совсем недавно меня приучали к тому, что размер имеет значение. Теперь мой мир рухнул. Чувствую обречённость и отчаяние. Я конечно понимаю, что потенциальный покупатель сможет обратить внимание только на огромный кусок красочной бумаги и вряд ли его взгляд зацепится за маленькую колоду карт. Ведь он слеп и постоянно куда-то спешит. Но нужно помнить, что ему (покупателю) ещё нести домой этот контейнер с типографским воздухом. А затем хранить его там в своей однокомнатной квартирке, за которую ещё 45 лет платить ипотеку. Да что я опять вам рассказываю.

В руках у меня вполне удобная по ощущением картонная коробка. Красочная и красивая. А самое главное — маленькая! Казалось бы здорово… Но открываем её и обнаруживаем внутри специальную вставку (между прочим не достаточно плотную) для колоды карт. Вроде бы оригинально и хорошо. Но зачем? Попробуйте теперь убрать это обратно. Вставка цепляется за края, мнётся, карты разлетаются и в итоге задаёшь один единственный вопрос: для чего она? Почему коробку опять не сделали в соответствии размером игральных карт? Ведь Уно умудрились оформить. И игра успешная…

Сами карты порадовали и удивили. Яркие и что удивительно плотные! А это в игре крайне важно. Поэтому можно сказать, что компоненты вам прослужат достаточно долго. Что же касается иллюстраций и оформления — это на любителя. Лично мне совершенно не понравились рубашки. Вроде бы и неплохо, но не цепляет. Странно подобранный салатовый цвет и… Хотя что я опять об этом? Давайте лучше поговорим о самой игре!

ЦЕЛЬ ИГРЫ ВКРАТЦЕ И ПРЕДЫСТОРИЯ

Никакой предыстории, никакой тематики. Перед вами банальная, но совершенно безумная арифметика. Если вы умеете быстро считать, если у вас отличная реакция и желание победить, тогда быть вам чемпионом в этой игре. Избавьтесь быстрее других от своей колоды карт и получите приз — убирать игру будет проигравший.

Ничего не напоминает? Да, я говорю опять об Уно. Правда здесь попытка представить игру с образовательной составляющей, что мы ещё поставим под сомнение. Честно говоря, попытка крайне спорная… Но детям нравится! А это главное!

МЕХАНИКА ИГРЫ

По традиции разберём игру по типу используемых игровых механик.

Давайте теперь переведём всё на русский язык и разберёмся как нужно в это играть:

  • Перемешайте общую колоду карт и одну карту положите в центр стола, с неё начнётся игра;
  • Оставшиеся карты раздайте игрокам, так чтобы у каждого образовалась своя колода. Личные колоды игроков лежат рубашкой вверх;
  • По команде «Начали» начинается партия (можно заменить на команду «Фас!» или «Апорт!»);
  • Игроки берут по одной карте из своей колоды в руку и пытаются быстрее соперника выложить её в центр стола, соблюдая специальные правила. Если выложить не удаётся, игрок берёт в руку следующую карту. И так до бесконечности, пока не закончится рука одного из игроков. Порядок хода не регламентирован. Кто шустрее, тот и молодец. Постарайтесь только в запале не травмировать кого-нибудь из соперников;
  • Правило скидывания карты с руки крайне простое. Каждая карта имеет свой номинал (обозначен жёлтым цветом), а в углах обозначено математической действие (модификатор) ±1, ±2, ±3. Таким образом к текущему номиналу прибавляется или отнимается число, указанное в углу, а полученный результат нужно найти в своей колоде или руке и выложить на центр стола. Выложенная карта будет задавать новое условие для всех игроков (а именно новый номинал с новым модификатором);
  • Игра заканчивается как только у игрока остаётся на руках последняя карта. Он дико визжит фразу «7 на 9» и кладёт рубашкой вверх её на общую колоду. Он молодец. Остальные игроки — нет!

Выше представлены примеры. Центральная карта с модификатором, а слева и справа от неё возможные варианты для сброса. Обратите внимание, что цвет игровых карт выбран не случайно. Все красные карточки содержат математическое действие ±3, все синие ±2, а зелёные ±1. Таким образом не обязательно тратить время на изучение карт. Достаточно оценить номинал и цвет. Не знаю насколько это полезная информация, но всё же…

МОЁ МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ

Оформление и исполнение. Совершенно бесполезная картонная вставка портит всё впечатление от оформления игры . Несмотря на то, что карты плотные, хотя и не с самым хорошим дизайном, хранить их придётся абы как. Проще перетянуть резинкой и класть на книжную полку, чем постоянно мучиться и пытаться убрать по задумке оформителей. Ниже представлен англоязычный вариант. С кардхолдером, если что…

Тематика. Игра представляет из себя карточный совершенно абстрактный филлер. Внимание детей не будет отвлекать лишняя информация. Упор сделан на арифметику, поэтому кроме цифр вы ничего здесь не увидите. Просто и лаконично.

Подготовка к игре. Колода, благодаря толщине карт, получилась объёмная. Возможно кому-то будет не совсем удобно её перемешивать. В остальном процесс подготовки занимает не более минуты. Этого времени достаточно, чтобы раздать 73 карты и начать игру.

Цена. Игра из ценовой категории доступных. Стоимость в районе 350 рублей вполне соответствует качеству исполнения. Ничего лишнего, кроме злосчастной вставки, всё по делу.

Правила. Правила игра объясняются за минуту. Полное освоение через две — три минуты. Всё остальное зависит только от вашей реакции и скорости мышления. Кстати, без везения тоже не обойдётся. Но об этом чуть ниже.

Механика. Опять же хочется вспомнить известную по всему миру Уно. Возможно это вялая попытка повторить известный успех. Но мало скопировать идею, внеся в неё что-то новое. Игра должна быть полностью сбалансирована. А этого не наблюдается. Казалось бы, что может быть проще — найди нужную карту в своей колоде и сбрось в центр стола быстрее других. Оказывается проще иногда психануть и взять в руки Доббль, например. Там карточки сто процентов соответствуют друг другу. В этой же игре зачастую вы оказываетесь в патовой ситуации. На руках у игроков могут быть карты, которые не подходят для сброса. У всех игроков! Правда выход есть, из общей колоды нижняя карта перекладывается наверх и проверяется всё заново. Но и в этом случае не факт, что игра продолжится. Никаких гарантий. Либо повезёт, либо нет.

Влияние элемента случайности. О, случай. Ты властвуешь и здесь. Что в принципе логично. Карточная игра, теория вероятностей. Попытка нивелировать влияние элемента случайности скоростью реакции вполне успешная. Но помните, что с равным соперником исход скорее всего решит случай. Хотя он (соперник) будет утверждать, что везёт сильнейшим.

Реиграбельность. Задача любого филлера — разогреть игроков перед чем-то более серьёзным. Поверьте, двух или трёх партий будет более чем достаточно. А это около 10 минут свободного времени. Другое дело, если вы играете с детьми. Игра им очень нравится и если они оказываются проигравшими, то имейте в виду, придётся провести ещё несколько партий. Ребёнок захочет реванш!

Игровое пространство. Игра позиционируется как карманный вариант. Идеально подходит для путешествий. Поэтому всё что вам потребуется — это место 10 на 10 см, для сброса общей колоды. Удобно и практично. А вы чего ожидали? Тоже привыкли, что приходится раскладывать обеденный стол? =)

Резюме и рекомендации. Друзья, это динамика, скорость и совершенствование своих математических способностей. Думали я так скажу? Нет. С моей точки зрения всё немного по-другому. Единственное чему действительно учит игра — тренировка принятия моментальных решений, внимательность и скорость реакции. Считать вы лучше определённо не научитесь, а вот развить свои рефлексы точно сможете. Другое дело надолго ли вас хватит… С уверенностью можно сказать следующее: это отличный вариант для школьников. Но это не означает, что при игре со взрослыми победитель будет очевиден. Не нужно иметь семи пядей во лбу, чтобы сложить два и три. А вот быстро оценить ситуацию на поле… Зачастую дети побеждают своих родителей. А это делает игру достойной. Ведь таким образом поддерживается интерес у участников различных возрастов. Рекомендую как семейный филлер или игру в дорогу на десять-пятнадцать минут. Аперитив или десерт. Вам когда приятнее пробовать терпкое, но сладкое столовое вино.

ВПЕЧАТЛЕНИЯ И ЭМОЦИИ ОТ ИГРЫ

Хочется описать всё это одним единственным словом — спорные! И это действительно так. Игра по своей сути не доработана и не отрегулирована должным образом. Основная проблема — остановка партии из-за отсутствия возможного хода. Это крайне напрягает. Пока вы вытаскиваете нижнюю карту для продолжения банкета, другие участники уже готовы разыграть свои. Вы банально не успеваете. При этом карты снизу колоды можно вытаскивать и дважды и трижды. Не факт, что это сразу сработает… Но есть ещё проблема. Допустим вы остаётесь с двумя картами, будучи быстрым и ловким игроком. Но это не означает вашей победы. Другие игроки (или игрок) могут спокойно продумать своё комбо-действие (просчитать как выложить подряд все свои карты с руки) и выиграть, имея на руках не один десяток карточек. Вы останетесь не у дел… Хотя такой вариант скорее для профессионалов. Но не думаю, что кто-то будет здесь оттачивать своё мастерство.

В остальном впечатления положительные. Хорошее качество исполнения карт, динамичный игровой процесс, развитие внимательности и устного счёта, тренировка принятия моментальных решений. Всё вроде бы хорошо. Но образовательная составляющая, которая приписывается игре зарубежным издателем… Лично мне кажется это маркетинговым ходом для молодых мамочек. Игра действительно нравится детям, она захватывающая и интересная. Но ни о каких образовательных моментах и речи идти не может. Если ребёнок не умеет считать, то он не научится этого делать при помощи карточной игры. Соревновательная составляющая не позволит этого сделать. А вот отточить своё мастерство расчётов без калькулятора… можно, вот только в пределах десяти. В чём тогда смысл?

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎